深入分析Intel G31(GMA 3100)显示核心 Intel向来在图形芯片的研发上比较薄弱,虽然自G965整合芯片组就已经号称支持DX9,甚至支持硬件T&L和PS 3.0/VS 3.0,但3D性能表现并不理想,根本无法满足大型3D游戏需要,只能达到NVIDIA和AMD-ATI初级的水平。这次问世的GMA3100图形芯片其实是GMA3000的改进版。但是Intel并没有提供关于其的详细资料。不过从官方上的白皮书中可以看出,GAM3100与GMA3000基本一样,只支持PS 2.0a和VS2.0a,而且驱动程序还相当不完善。以后有可能通过升级驱动程序来改善性能。 据官方称,Intel GMA X3100图形核心只支持DirectX 9.0b规格,并不支持Shader Model 3.0以及Floating Point Rendering,因此使用3DMark 06时,其SM 3.0/HDR测试并无法启动。GMA X3100的Vertex Shader引擎虽可执行Vertex Shader 3.0指令,但硬件层次仅至支持Vertex Shader 2.0 指令,3.0指令则由软件模拟。看来想让Intel能够支持DX10还需时日啊。 视频处理方面,GMA X3100图形核心与G965同样支持Intel Clear Video技术,但删去了WMV9硬件解码支持,只能通过处理器的SSE/SSE2指令作软件加速。另外,GMA X3100只支持有限度的De-Interlacing,可在播放高速移动的影像时,减少噪讯点出现,还原细节锐利,令移动中对象不会出现拖影,不过效果相比G965略差。由此可见,GMA 3100并没有大家期待的那样完美。仍然还是处于显示核心的入门阶段。
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2007-08-10 11:09
出处:PConline
责任编辑:hansong
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