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2007-08-13 10:02 出处:PConline 作者:PConline评测室·流浪 责任编辑:hansong

实际游戏测试:《Far Cry》

Game
Far Cry

  《Far Cry》是育碧出品的游戏大作,采用的图形引擎名为“X岛”,该引擎在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人,该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。这款游戏可谓是对显卡性能的要求相当高,游戏采用了大量的多边形贴图,比凹凸贴图更加具有质感。同时室外场景的渲染让人感觉惊艳,特别是游戏对水的渲染几近真实。对于低端显卡来说基本无法流畅运行。

G31vsC68

测试小结

  由于《Far Cry》测试DEMO中有大量的丛林画面,采用了大量的多边形贴图。这对显卡来说处理起来相对比较复杂,虽然NVIDIA C68S在640×480低分辨率下有23帧不错的成绩,但是在1024×768分辨率下则是完全就像幻灯片一样。反观Intel G31表现并不理想,即使在640×480低分辨率下也只有10帧左右,成绩很不理想。这可能主要与核心的架构不同有关,而且G31刚刚发布不久,驱动方面有待完善。

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