延伸阅读:测试方法与游戏介绍 本次测试的焦点是MVP集显加速功能在不同平台、不同硬件上的性能表现,以及同一个平台在不同MVP功能设置情况下的差异,因此即便用户不知道平台具体都是什么硬件,也能正常作出对比分析,因此本文选择了将平台信息作为附加内容添加到了末尾,如果各位用户有什么好的意见建议,欢迎在留言中提出。
以上就是我们测试使用的软硬件平台,测试期间我们打开TurboBoost加速等各种常见的功能,以模拟大部分用户的实际使用情景,提高测试的参考价值,下面我们再来说说我们测试使用的游戏。 DX9游戏介绍: 《街头霸王4》传承传统2D玩法,并采用崭新的DX9 3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格,我们采用游戏自带BenchMark进行测试,模式为DX 9,分辨率为1920x1080,High画质,0AA.
《使命召唤6:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的续集,剧情以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。我们测试使用的是DX9模式,集中营场景,1920x1080分辨率,Extra画质,0AA. 《使命召唤8:现代战争3》剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》,是“现代战争”系列最后一作,是2011年两大军事题材FPS大作之一。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。测试采用DX9模式,黑色星期二场景,1920x1080分辨率,Native画质,0AA. DX10游戏介绍: 《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,支持DX10.1和DX11两种引擎模式。测试采用DX10模式,场景为“Out of Ashes”,分辨率为1920x1080,最高画质。 《孤岛危机:弹头》基于CryengineII引擎制作,是“孤岛危机”的资料片,至今仍是公认硬件要求最变态的3D游戏之一,被玩家们戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用FrameBuffer Benchmark工具进行测试,测试采用DX10模式,分辨率为1920 x 1080,Enthusiast画质,0AA. 《孤岛惊魂2》没有继承前作的Cryengine,而是采用了一个叫Dunia的变种引擎,画质表现差不多,不过硬件要求明显更低,游戏舞台在军阀混战的非洲,玩家扮演一个雇佣杀手执行各种合理和不合理的破坏任务。我们采用自带BenchMark进行测试,测试采用DX10模式,分辨率为1920x1080,UltraHigh画质,0AA. DX11游戏介绍: 《失落的星球2》采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,并且PC版本加入了DX11特效,成为一款具备DX11性能参考价值的游戏。本次测试,我们使用了官方的Benchmark Version进行测试,测试模式为DX11,分辨率为1920x1080,High画质,中度DX11特效,0AA. 《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE 3所制作,支持DX10.1和DX11两种引擎模式。测试采用DX11模式,场景为“Out of Ashes”,分辨率为1920x1080,最高画质。 《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆。我们测试采用DX11模式,场景为“Rock and A Hard Place”,分辨率为1920x1080,High画质。 |
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正在阅读:白送的性能要不要?全面实战神奇显卡加速白送的性能要不要?全面实战神奇显卡加速
2012-03-29 00:19
出处:PConline原创
责任编辑:liganlin
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