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2008-03-12 23:19 出处:PConline原创 作者:sky 责任编辑:huangronglin

3、廉价内存时代、2G内存已经足够

  从功能上理解,我们可以将内存看作是内存控制器与CPU之间的桥梁,内存也就相当于“仓库”。显然,内存的容量决定“仓库”的大小,而内存的速度决定“桥梁”的宽窄,两者缺一不可,这也就是我们常常说道的“内存容量”与“内存速度”。

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  对于内存对系统的影响,我们都有一个共识:当内存容量足够大的时候(比如说1GB或者1GB以上)。对于一款入门级低端配置来说,超大容量的内存已经不能帮助系统整体性能的提升。

  通过我们的测试,我们可以清楚地看到,当内存容量从2GB升级至4GB时(此时VISTA识别到内存大小在3.5G左右),系统的游戏性能基本持平。也就是说,即使在对内存要求苛刻的VISTA系统下使用4GB内存对于提升游戏性能的帮助微乎其微,目前2G内存大小已经足够系统的使用,用户想通过升级内存容量来提高游戏性能的意义不大。不过,无论在游戏读取中还是游戏运行中,我们仍然可以感觉到游戏的停顿感,也就是说,内存带来的最明显好处是LOADING硬盘资料时。

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4、相同硬件条件下,主板芯片组对性能影响不明显

  在相同硬件条件下,各芯片组之间性能差距不大早已不是什么秘密。当然,我们上述的是非整合主板,如果是整合主板的话,其对性能的影响的情况可以转换到显卡情况。

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