总结: PC游戏和PS/XBOX等游戏主机游戏不同,由于硬件型号非常多,因此很难全部都针对优化好,结果就是硬件利用效率不如同级性能的游戏主机,到极端就是我们的“硬件杀手”。对于PC游戏厂商来说,游戏性是第一要务,因此这种优化不充分的问题未来还会继续存在,也就是说硬件杀手难以避免,还会继续存在。 对于硬件厂商、游戏玩家来说,我们当然希望游戏能够更流畅,但事实上PC市场需要硬件杀手,不仅是因为这种游戏是推动硬件发展的重要动力,也是因为只有这些游戏才能体现出PC游戏的价值,最能留住PC玩家。 AMD曾经尝试加速显卡换代速度,结果是非常失败的,而随着近年市场形势变化,Intel更说明了会放慢更新,因此硬件杀手不仅会继续存在,而且还会更容易长期存在,好消息是,现在的游戏厂商和硬件厂商的合作关系在改善,后续优化会越做越深入,越做越好,也许未来硬件杀手不会死在新硬件上,而是死在新驱动和新补丁上面。 |
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2013-09-27 00:21
出处:PConline原创
责任编辑:liganlin
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