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2014-01-03 00:18 出处:PConline原创 作者:十六夜·PAD 责任编辑:chenziwei

  【PConline 应用】这年头,传统PC行业日渐式微,新兴移动领域大行其道,各路厂商都迫不及待地推出移动终端来分一杯羹,套用业内的一句话来讲,那就是“转变思路寻求多元化发展”。对于IT行业Intel与AMD这两大芯片巨头,前者已经轰轰烈烈地开始了X86移动处理器的攻城掠池,后者却很少提及这一方面的信息,这是为什么呢?

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AMD进军移动市场的制约因素:

其一:进驻移动终端需要良好的功耗控制能力

  为了保证续航,移动终端产品特别是手机产品对处理器的功耗有着严格的要求,另外高度集成化的移动终端一般采用被动散热,很难适应一些发热量较高的CPU。X86处理器与ARM处理器相比虽然性能占优,但在功耗控制能力的较量上一直处于被动局面。


移动终端产品对处理器功耗及发热有很严格要求

  恰恰这一点正是AMD在于Intel的竞争中相对薄弱的地方。受制于架构以及制程因素,短期内AMD的功耗控制能力很难有突破性进展。AMD曾展示过基于28纳米工艺制作的Temash APU,双/四核单芯片SoC,热设计功耗可以控制在5W以下,但对于手机移动设备来说而言还是太高了。

 

其二:渠道开发需要大量的资金支持

  进驻一个新市场领域远比想象中困难,像AMD这种芯片企业,他首先要得到渠道OEM厂商的支持才能生产成品。NVIDIA研制Tegra处理器至今终端产品都寥寥无几,相对弱势的AMD在移动市场突围的难度会更大。

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渠道开发需要大量的资金支撑

  另外渠道开发、市场宣传也需要巨大的资金支持,强如Intel都不得不启用晶圆厂代工来维持资金链,AMD今年依靠次世代主机订单才在业绩上稍有起色,贸然进军移动市场并不是明智之举。显然,AMD还有更重要的事情要做。

 

其三:在进军新领域之前需要先稳固现有市场

  兵法里很忌讳无谓地拉长战线,一来增加了粮草消耗,二来摊薄了主城的兵力。AMD现在在传统PC市场的份额并不高,放弃高端平台主攻APU之后发展空间受到很大限制,欣慰的是独立显卡业务目前还能与NVIDIA相抗衡。

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AMD在显卡市场的业务与NVIDIA平分秋色

  为此今年AMD加大了在游戏进阶计划(Gaming Evolved)上的投入,世嘉、育碧、EA、Edios等游戏巨头都推出了Gaming Evoloved游戏,其中不乏《失落的星球3》,《战地4》等大作;而且下一代Kaveri APU同样支持Mantle API,可以让游戏直接调用GPU资源,带来更优秀的性能表现。

  所以虽然说移动市场是个巨大的蛋糕,AMD却未必啃得下,特别是手机终端,对AMD而言需要解决的问题太多,竞争激烈,投入产出比不高;AMD在3月份时也表示过:“这不是我们应该瞄准的市场”,但AMD却很看好平板领域,在今年台北电脑展展示了采用APU处理器的平板产品。

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AMD曾展示平板原型机,流畅运行《尘埃3》

  AMD在“转型三步走”策略中的目标是将业务转变到利润空间更大的新兴领域,为此AMD做了许多尝试,包括与ARM合作研发新架构处理器、牵头HSA联盟等等,未来AMD将业务增长动力锁定在服务器、嵌入式和游戏终端领域。至于移动市场,AMD还没做好准备,至少短期内不会成为AMD业务的重点。>>

AMD在下一盘很大的棋,现在还没到爆发的时候

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