AMD在新兴领域上的努力 推出基于APU的高性能平板 AMD在2012年就表示自己要做“高端平板”,而在今年的台北电脑展上终于看到了它的身影,这些平板产品均搭载了APU芯片以及最新Win8系统。当然,上市量很少,风头也远远比不上Intel大肆宣传的“二合一设备”。
AMD将自家的APU平板产品定位在“高端Win8平台”,APU产品强大的GPU性能确实让世人眼前一亮,但主打游戏娱乐却不支持安卓系统是一大硬伤,也没有透露发热情况和续航时间。AMD发布APU平板更像是给世人一个信号,自己有能力去冲刺移动终端。 与ARM合作进军微服务器领域 AMD在2012年10月宣布将与ARM合作开发基于ARM架构的64位处理器,用于高性能低功耗服务器市场,并在2014年抢滩登陆低功耗数据中心。AMD认为,云计算是杀手级的应用,数据中心则是云服务的基石,密集型计算又是数据中心里发展最快的服务器领域,而遍布其中的小型高度并行工作负载在传统的服务器架构上并不理想,更适合交给ARM架构来处理。数据中心也将成为AMD今后的重点策略所在。 根据AMD泄露的路线图,“西雅图”(Seattle)将是AMD的第一款ARM架构产品,采用SoC单芯片设计,基于ARM 64位ARMv8架构的高性能版本Cortex-A57,拥有8、16个核心,主频可以达到或者超过2GHz,支持最多128GB DRAM内存,还具备大量可以降低CPU占用率并提高能效的减压引擎(offload engine),并支持服务器加密、压缩。它将在2014年第一季度试产,下半年正式发布。 拿下Xbox One与PS4次世代主机订单 AMD在历史上过惯了穷日子,在经历过2012年剧痛之后,AMD在新任CEO罗瑞德的带领下艰难地走着转型之路:结盟ARM、制定游戏之路新战略、布局嵌入式及低功耗微服务器处理器,并在2013年终于拿下了PS4、XBOX ONE半定制APU的订单,于2013年第三季度实现盈利。 拿下次世代主机订单是AMD转战游戏终端领域的最好说明,借助这XBOX ONE与PS4的热销AMD终于可以在资金链上松一口气,而且结合Mantle API,未来借助AMD显卡有希望实现主机与PC上游戏的简单移植,又会成为AMD显卡的一大卖点。 开发Mantle API可以直接访问GPU资源 随着最新一批R7/R9显卡发布,AMD同时放出了最新的API(代号Mantle),这是AMD自主创建的一款新型的图形编程模式,其充分利用现代化GPU性能,允许游戏开发者利用GCN架构的原生语言进行开发,带来了更深层次的硬件优化。 Mantel技术不仅可以提高游戏的运行效率,而且由于它绕过DX API直达硬件底层,兼容DX HLSL语言,使得游戏开发商可以利用GCN架构的PC和游戏主机之间的共性,让游戏共容于多个平台。 总结:AMD在CEO Rory Read的带领下,谨慎并持续地进行着“转型三步走”策略,暂时不参与移动市场竞争,看似无奈,却又是一个明智的选择。AMD现在需要做的是站稳脚跟,再一步一步开拓服务器、嵌入式和游戏终端领域等新兴高利润领域,道路虽然曲折,但也比盲目地去移动市场冒险强。[返回频道首页] |
正在阅读:时机尚未成熟:AMD为什么不做移动CPU时机尚未成熟:AMD为什么不做移动CPU
2014-01-03 00:18
出处:PConline原创
责任编辑:chenziwei
键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航 | ||
|