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2014-11-13 17:52 出处:PConline原创 作者:Fison 责任编辑:ligeng

DLC:符合玩家利益还是厂商利益?

  为什么大家面对4小时就能通关的单机游戏大作还在不断吹捧?因为这些游戏都用在PConline硬件评测的跑分去了,所以才能成为玩家的日常谈资。但也改变不了单机大作不能保持长久驻守玩家硬盘的模式,为了解决这种状况,这几年游戏开发者开创了DLC模式。

游戏容量杂谈
DLC,是喜?是悲? 

  厂商认为DLC将能解决下载麻烦、游戏时间短这这一现状。玩家一开始花少成本能够获得小而精的游戏客户端,从而剩下了时间、金钱以及精力。然后厂商再发布一系列DLC,让玩家自由的选择。而一款原来定价59美元的游戏,通过改变策略,部分玩家可以只花费20、30美元就能玩到游戏,但是花费100美元将会获得更好的体验。

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买买买!

  那么,事实真的那么美好么?从这几年的反响来看,这是否定的。抛开盗版问题不说,各种DLC都需要玩家付钱,同时各种补丁达到眼花缭乱的地步,因为要保留原有的游戏剧情、画面、音效等内容,所以大众所希望游戏客户端瘦身的效果却并没有看到。反倒是DLC已经成功帮助厂商道高一丈,战胜盗版,获取利益,而玩家的小客户端愿望却从来没有兑现。所以,厂商所推崇的DLC只是单机游戏的圈钱模式而已,对于玩家来说,根本利益并没有得到保证。

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人家刷装备要包月,我们通单机只需包夜

  同时,3D技术在今天达到了虚拟现实的程度,所以对机器配置的要求与日俱增。正面作用不言而喻,推动了IT硬件的发展。而负面作用呢?自然就是要享受新游戏,必须升级你的硬件,特指是你的显卡。所以,网速、硬盘、显卡、时间、钱包等瓶颈遇上有限的游戏时间,在天朝,有些玩家更加宁愿去网吧(网咖)享受,省时省力又省钱。

光纤时代:云游戏是趋势

  指标要治本,DLC不是解决单机游戏目前获取困难、体验过短、成本过高的模式,网速才是万恶之源。无论你是盗版还是正版玩家,从网上拉下来游戏是获取新游戏的主要方式。虽然目前越来越多天朝家庭、单位用上光纤,但是面对国外的源,再宽的宽带也会化身成小水管,自然没有人有动力天天下载游戏去玩。

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  所以,我觉得加快网络才是真正的办法。玩家一般都不宁愿为了一两款游戏而升级硬件的,所以他们一般只会面对目前越来越大的游戏容量的前提下,只会保留几个常驻的游戏。对于新游戏,他们购买或者“免费获取”后,如果能够10分钟就能把新游戏放到硬盘,他们自然十分乐意。

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  在保证网速的同时,云游戏也是其中一个解决之道。一种就是通过网络存储空间来永久保存,想玩就随时下,烧开水的时间就能下完,这才叫爽。同时开发玩家通过厂商的游戏平台,通过网络传输的方式来体验游戏,自己电脑的硬盘只保留游戏文件夹中最重要的部分,从而节省容量与时间。面对DLC,随时随地调动、需要的拉下来,不需要的就从本地硬盘中删掉但在云存储中永久保存,又方便又让玩家有动力消费DLC。所以,云游戏才是单机游戏的长远的趋势。

 

总结:

  如今的单机游戏算是回到正确的发展轨道了,但是在3D画面越来越精细、体验越来越真实的因素下,游戏容量越来越臃肿。为了金钱利益、为了单机游戏的市场寿命,厂商推广了DLC的模式,但是在网络不佳的天朝下似乎有点水土不服。

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小编,你的快递到了! 

  所以,既然游戏厂商实现了打击盗版、正版销路的开拓,那得要多多为玩家所谋,为玩家谋取益吧,毕竟玩家才是你们的上帝。

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