【PConline 杂谈】消费文化决定了消费需求,消费需求影响着厂商的生存。如今的年轻人,早已不是十多二十年前的IT开荒年代。触手可及的数码设备让他们沉迷不已,让手机、平板、笔记本等一跃成为了IT领域的明星。相反,DIY硬件就在这种大潮下首当其冲。陪伴我们成长的DIY品牌一个又一个倒下,二三线品牌继续苟延残喘,而一线大牌在转型中惨淡经营…… 是的,在这个适者生存的IT世界里,过去那种“我们只读硬件”式的性价比追求、硬件跑分、软硬系统体验已经不符合现在消费者的胃口。在这个个性与体验的时代,硬件品牌,必须走转型之路。 以游戏之名,再战DIY
关注硬件的玩家都知道,2014年所推出的硬件,几乎所有的产品线都贴上游戏的标签,从三大件到存储设备、机电都挂上游戏的名堂。 从辅天盖地的产品宣传中,都离不开游戏两字。无论是大型3D单机游戏还是热门的网络游戏,硬件厂商们都不遗余力地宣传自家的硬件产品给某某游戏带来“神秘加成”。如AMD在2014年重点宣传Mantle给游戏带来API上的变革、SSD厂商宣传光速的游戏读取速度、机械键盘宣传给竞技游戏带来无与伦比的手感、甚至连电源也分一杯羹:宣传自家产品给高性能平台运行的游戏带来稳定保障…… 似乎,游戏成为厂商的唯一救命稻草。
的确如此,在这个DIY失宠的时代,攒机与超频已经不再是年轻人喜欢的内容。加上家庭经济条件、成长条件的制约,让DIY与现在的90后尤其95后的年轻人越来越疏远。所以DIY必须要借助一根线,把现在年轻人的心拉回来。 游戏就是答案。
无论移动设备端发展多么迅速,但是体积的天生限制让它的性能永远比不上PC平台。估计有人反驳ARM与x86并无可比性,但是就从一个游戏的体验上,就能看出移动端与PC端体验的巨大差距了。即使是在骁龙810带动下的顶级旗舰手机,也不可能渲染出《孤岛惊魂4》的虚拟现实。所以,PC端的游戏,永远有它吸引人的地方,就是画面体验。 而第二个吸引人的地方,那就是游戏的乐趣。俗话说,巧妇难为无米之炊,触摸屏毕竟是触摸屏,更不要说移动端可怜的屏幕尺寸了。鼠标+键盘的操作体验一直是人机交互中最好的方式,因为它与人的十指无缝契合,反问,触摸屏乃至以前的物理键盘,总会让你觉得没有鼠标+键盘那般的爽快。所以,为什么移动端的MOBA游戏一直不温不火,PC端以《英雄联盟》、DOTA2为首的MOBA游戏成了地球村生活的一部分,不是没有原因的。 游戏,是硬件性能的试验田,也是硬件发展的原动力。没有显卡危机的出现,就没有适者生存的进化论。同时如今年轻人对PC的关注越来越集中在游戏上,所以游戏成了厂商的救命稻草。借助游戏来宣传硬件,厂商能更容易找到目标人群;相反,你不通过游戏宣传,谁会知道你卖的是赛羊还是绵羊? 小结:性价比的论调已经过去,游戏体验的时代已经到来,DIY硬件也逃不过这个规律。
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2015-01-30 00:17
出处:PConline原创
责任编辑:liangzhijie
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