【PConline 对比导购】Intel第三代Core i5/i7早在今年四月份已经上市,然而近期的消费级市场,DIY玩家中热度最大,呼声最高的不是这些遍地广告的Core i系列,而是一颗来自服务器领域的E3-1230 v2。“i5的价格,i7的性能”,这口口宣传的标语让正牌Core i5瞬间优势全无。但E3-1230 v2终究是服务器CPU,普通用户在两者之间应该如何选择呢?这就是我们今天的主题,用事实说话,究竟买i5还是买E3。 -------------------------------------------------------------------------------- 如果你还不了解E3-1230 v2,强烈建议先阅读下面的文章 性价比完胜3代i5/i7? Intel至强E3-1230 V2评测 --------------------------------------------------------------------------------- ●为什么用户会在i5 3450与E3-1230 v2之间纠结? i5 3450是第三代Core i5千元价位上的代表产品,市场热度很高,和E3-1230 V2一样是“不可超频”的类型。其次,i5 3450+散热器约1200元,E3 1230 v2+散热器约1400元。200元的差价,是要买i5 3450还是“升级”到E3-1230 V2呢?
“i5的价格,i7的性能”,这句话的诱惑力很大,但是E3-1230 V2作为一款服务器CPU,消费者担心软硬件会有兼容性问题;内地只有散片卖,售后服务没保障;关键是,从i5转到E3究竟值不值得?服务器CPU玩游戏会不会有影响?相信看完这篇文章之后,大家心里就会有答案。 ●正牌Core i5的优势在于“附加价值”巨大
Core i5搭配Z77之后可以获得额外的四倍频提升,举个例子,i5 3450默认频率3.1-3.5GHz,搭配Z77主板后就可以“升级”到3.5-3.9GHz,已经和i7-3770K的频率相当,这就给了i5翻盘的机会。除此之外,Core i5还能享受正规渠道的保修、支持“混合硬盘”、知名度比E3-1230 v2高——试着对你的朋友说“我装了一部E3”,估计人家会一头雾水。 ●那么回到正题,i5与E3该如何选? 下面我们就将针对这个问题进行详细的对比,通过测试说明两者在软件应用、游戏体验之间的差别。如果您赶时间,直接点击这里跳转到总结部分,我们会为您做一个详细的测试分析,包括平台搭建预算对比和选购建议。>> 1、测试平台介绍及方法说明
为了全面了解E3-1230 V2与Core i5之间的性能差异,除了游戏之外,我们还加入了软件应用测试。使用i5 3450来做对比,原因是这款CPU是千元价位上的热门新星,测试中我们用i5 3450搭配Z77主板来获得额外的四个倍频提升,“主流”与“非主流”之争,究竟谁胜谁负,答案即将揭晓。 2、常规应用测试对比,E3-1230 v2胜 ● WinRAR 4.20文件压缩测试
● PhotoShop CS6图片处理测试:
测试小结:WinRAR和PhotoShop是网友较为常用的软件,对CPU微架构、核心数、内存性能和缓存都比较敏感,E3-1230 v2拥有8MB缓存,测试结果优于i5,这在意料之中。而WinRAR升级到4.20版本之后压缩性能增强,对多核的优化更好,即便是“超频”后的i5,在RAR测试中与E3-1230 V2也存在着很大差距。 3、专业软件测试对比,E3-1230 V2胜 ● Cinebench R11.5 3D渲染性能测试:
● TMPGEnc视频转换测试:
测试小结:面向专业用户的3D渲染和视频转换软件,对多核/多线程CPU做了较充足的优化,这时候E3-1230 V2的多线程优势得到充分发挥,分数与i7 3770K接近。>> 4、游戏性能对比,平手 一直以来我们都说现阶段游戏对多核CPU优化不足,无法完全发挥CPU的性能。那究竟这些游戏占用了多少CPU资源?要多少核心才合适呢?我们在延伸阅读部分加入了游戏时的CPU占用情况截图,[点击这里查看] ● DX9游戏《星际争霸2》:
----------------------------------------------------------------------------- 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 ----------------------------------------------------------------------------- ● DX10游戏《生化危机5》测试:
● DX11游戏《马克思佩恩3》测试:
测试小结:游戏测试部分E3-1230 V2相比于默认频率下的Core i5 保持小幅度领先,但当i5 3450增加了额外四倍频,“超频”到3.5-3.9GHz之后,Core i5/i7、E3-1230 V2的测试成绩几乎相同。由此可见E3-1230 V2、i5 3450两者在游戏性能上没有太大差异,这局打成平手。>> 5、功耗控制能力对比,E3-1230 V2胜 现在到处都提倡“低碳环保”,E3-1230 V2删减了核芯显卡,热功耗设计会比其他桌面级CPU稍低,但毕竟是四核八线程,相比四核四线程的Core i5还会有优势吗?为此我们进行了平台功耗测试。 由于CPU的单独功耗在一般环境下无法准确测出,因此功耗测试部分我们进行的是整个平台的功耗测试,通过考察各平台的功耗差距,间接反映出各款CPU的功耗差距。本次测试与以往的方式不用,测试项目分别是上网和玩游戏时的平台功耗,模拟用户日常使用环境。 测试小结:E3-1230 V2由于删减了核芯显卡,在功耗控制上相比于i7 3770K优势明显,与Core i5相比较也存在着轻微优势。毕竟是服务器CPU,在设计之初其功耗控制、平台稳定性的要求就会比桌面版本高。>> 6、测试总结及购买建议: ●日常应用/多线程软件,E3-1230 V2优势明显 应用软件实现多线程优化要比游戏简单得多,其中新版WinRAR就改进了算法,优化了CPU的多线程处理,E3-1230 V2拥有四核八线程,这是Core i5无法比拟的,即便是获得额外四倍频之后i5 3450也打不过E3-1230 V2。 ●游戏性能上,“超频”后的i5 3450与E3-1230 v2打成平手 现阶段游戏对多线程的优化的不多,很少用到8个核心,因此游戏较量更多是考验核心架构优劣与频率高低。默认设置下的i5 3450因为频率较低,与E3-1230 v2存在约5%的差距,但获得额外的四倍频之后,i5 3450 @ 3.5-3.9GHz与E3-1230 V2打成平手。 ●接着,我们来算一笔账,搭建这两个平台的预算如何?
虽然Core i5的报价比E3-1230 V2便宜了200元(散片),但是,如果i5想获得额外的四个倍频必须搭配昂贵的Z77主板,搭配之后只是在游戏性能上与E3-1230 V2持平,日常应用依然不是E3的对手。所以,单就性能来讲,i5+Z77的方案不如E3+B75来得实在。至于i5+B75,一分钱分货,一两百元换来5%的游戏与24%的专业软件性能差距究竟值不值得,就见仁见智了。 ●选购建议: 1、专业用户,购买E3 1230 v2比较实际 如果你平时从事的是视频剪辑、3D渲染等需要用到大量CPU性能的工作,购买E3-1230 V2比较实际,毕竟是四核八线程,专业软件对多线程处理器的优化也比较到位。 2、游戏用户,先确定显卡类型再做选择。 对游戏玩家而言,最重要的配件还是显卡。如果你已经拥有千元级别的独显,搭配i5 3450与E3-1230 V2的差距不大;否则,还是选择i5+B75,把剩下的预算加在显卡上吧,升级显卡带来的提升更加明显。至于i5 3450+Z77带来的四倍频提升,建议不要抱太大希望,不如E3+B75来得实在,无论怎么超频,四线程就是四线程,不会变成八线程。 3、对保修、售后比较敏感的,选择Core i5 虽然说正常情况下要用坏一颗CPU不容易,但是如果你对产品的保修及售后比较敏感,就只能选择正牌的Core i5,E3-1230 V2由于销售渠道比较特殊,不会有正规的售后服务,一般都是店保。[返回频道首页] ----------------------------------------------------------------------------- 关于CPU的大陆行货、水货、翻包和散片的区别 大陆行货:就是在大陆正式销售的版本,均为中文包装,搭配原装散热器,官方提供三年质保。水货:其他地区行货的统称,比如说港行、台行等等,产品是正品,但在大陆得不到官方质保,一般都是商家自己走渠道保修。翻包:又称为深圳盒装,CPU是没问题的,但散热器是山寨的、质量没保证,保修也是商家提供的一年保修。散片:没有包装和散热器,只有一个CPU,一般是OEM或者是其他渠道流入市面的,由商家提供一年保修。 正常使用,CPU损坏的几率是很低的,所以购买行货、水货、散片+散热器差别不大,但是翻包需要谨慎选购,毕竟散热器是山寨的,有可能损害CPU和主板。 ----------------------------------------------------------------------------- 延伸阅读:如何开启Z77主板上额外的4倍频 开启Z77主板上额外的四倍频需要进入BIOS设置,不同厂商的BIOS不同,无法一一验证。这里我们就以手上的华硕P8Z77-V Deluxe为例,介绍一下如何开启这份“免费的午餐”
小结:提升四个倍频后Core i5 3450的默认频率3.5GHz,全核心睿频加速3.7GHz,单核心睿频加速3.9GHz,并且系统运行十分稳定。功耗/发热量也变化不大,我们估计Intel在设计之初就已经考虑到了这四个倍频的超频幅度,但是做出了限制,只有搭配Z77这类高端主板才能开启(坑爹啊)。随后,我们又试了拉高5个倍频,设置CPU比率为40,结果每次设置后都会被重置,看来Intel对超频的限制还是很严格,想超频只能选择“K”系列型号。>> 延伸阅读:现阶段游戏要用到多少个CPU核心? 一直以来我们都说现阶段游戏对多核CPU优化不足,无法完全发挥CPU的性能。那究竟要多少核心才合适呢?下面是本次参与测试的几款游戏运行时的CPU占用率截图,缩略图可能看不清晰,可以点击查看高清大图。
首先是星际2,星际2的画面虽然算不上华丽,但场景内兵力的AI运算会消耗挺多的CPU资源。从上图可以看出,星际2主要利用到的只是8线程中的其中两个。其余CPU线程都处于空闲状态。 生化危机5对多核的优化比较好,可以利用到7个CPU线程,任务分配也比较均衡,但CPU占用率也只是在50%左右徘徊,换句话说,即便是1920x1080分辨率最高画质下,生化危机5也满足不了四核八线程的胃口。 接下来是号称要GTX680级别显卡才能玩得爽的《马克思佩恩3》,出乎意料,大多数情景下这款游戏只占用四个CPU核心,其实对目前的游戏来讲,四核心CPU的运算性能已经足够了,就算针对多核(四核以上)做优化,用不满多个核心也是浪费资源,白白消耗了开发商的人力物力。 最后我们来看看视频转码等专业软件的CPU占用情况。与游戏相比,软件实现多线程优化要简单得多,对CPU的依赖性也比较强,特别是视频转码、3D渲染领域,需要很高的CPU性能,上图是我们在进行视频转码时的截图,可见CPU八线程几乎满载,全速工作中。 小结:对现阶段游戏而言,四核心/四线程已经够用,更多的是依赖显卡性能。但在专业领域上,八线程处理器的工作效率是四线程处理器无法比拟的,无论怎么超频,四核就是四核,它不会变成八核。[返回频道首页] |
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