延伸阅读:现阶段游戏要用到多少个CPU核心? 一直以来我们都说现阶段游戏对多核CPU优化不足,无法完全发挥CPU的性能。那究竟要多少核心才合适呢?下面是本次参与测试的几款游戏运行时的CPU占用率截图,缩略图可能看不清晰,可以点击查看高清大图。
首先是星际2,星际2的画面虽然算不上华丽,但场景内兵力的AI运算会消耗挺多的CPU资源。从上图可以看出,星际2主要利用到的只是8线程中的其中两个。其余CPU线程都处于空闲状态。 生化危机5对多核的优化比较好,可以利用到7个CPU线程,任务分配也比较均衡,但CPU占用率也只是在50%左右徘徊,换句话说,即便是1920x1080分辨率最高画质下,生化危机5也满足不了四核八线程的胃口。 接下来是号称要GTX680级别显卡才能玩得爽的《马克思佩恩3》,出乎意料,大多数情景下这款游戏只占用四个CPU核心,其实对目前的游戏来讲,四核心CPU的运算性能已经足够了,就算针对多核(四核以上)做优化,用不满多个核心也是浪费资源,白白消耗了开发商的人力物力。 最后我们来看看视频转码等专业软件的CPU占用情况。与游戏相比,软件实现多线程优化要简单得多,对CPU的依赖性也比较强,特别是视频转码、3D渲染领域,需要很高的CPU性能,上图是我们在进行视频转码时的截图,可见CPU八线程几乎满载,全速工作中。 小结:对现阶段游戏而言,四核心/四线程已经够用,更多的是依赖显卡性能。但在专业领域上,八线程处理器的工作效率是四线程处理器无法比拟的,无论怎么超频,四核就是四核,它不会变成八核。[返回频道首页] |
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