●21:9的意义? 一、真的方便了电影和办公? 我们直观点,拿主流的2.35:1电影来模拟一下,上图是变形金刚3的截图,可以看到,16:9比起16:10黑边会小点,而21:9几乎没有黑边,这样的话,就代表了,21:9的视野感觉会更好,这个是无可否认的。但无黑边后,字幕就必须打在画面上,这样的话,看着也有点不爽吧。 办公方面,2560x1080的分辨率,的确可以双屏操作,无论是浏览网页还是word文档,PhotoShop处理图片的时候也相对方便。但不得不想到的一个问题就是,这么宽,这么窄,头部摆动的幅度自然大了,好吧,人坐远点能解决问题?那字看不清了怎么办?字体调大点?那可视范围又小了,何苦呢? 二、21:9的出现又是钱作怪?
当时,我们出过一个关于切割比例和成本关系的文章,详情请点击《16:9很暴利?16:9和16:10显示器成本PK》,无可否认,16:9理论切割成本要低,液晶面板最初是一块基板,根据生产线的不同基板的尺寸也不尽相同,例如6代线,基板的尺寸是1500×1800mm,按照16:9切割后可以比切割16:10比例的面板省出更多基板面积,即一块基板可以比切割22吋多切割出5-6块21.5显示器面板,同样,夏普正在建设的10代线基板尺寸为2880×3080mm,最多可以切割8片57吋LCD-TV基板,切割6片65吋的LCD-TV用基板。如果改用21:9切割,同样尺寸,可以节省更多的基板面积,那样的话,再一次节省了成本。 其实钱这个杀手太强大了,因为显示器的价格越来越低,面板厂商以及品牌厂商的利润空间越来越小,而工资成本不断上涨,所以不断寻找压缩成本的方法。对显示器比较熟悉的朋友,不难发现,自从显示器价格越来越低后,整体色彩质量下降了,现在的TN屏产品,色彩饱和度和色彩准确度都比较差,这是因为面板质量在降低。 ●21:9显示器未来会普及吗? 一、从办公应用层面上看,没可能。 21:9显示器目前只适合看电影,因为日常应用的话,太宽了,头部左右摆动的幅度太大了,比较累。所以从应用上看,21:9不应该是未来的主流,只能作为一些特殊爱好人士的专属产品。 二、从游戏应用层面上看,没可能。 目前知名的游戏大作都是从游戏机移植过来的,游戏机画面输出的比例是16:9,目前21:9还是比较孤独,因为并没有什么东西兼容这个分辨率。笔者估计,未来几年,都不会出现这个状况。 三、从商业价值来看,有可能。 因为21:9的比例,切割成本比更低,面板厂商就那么几家,大家联手后,让什么成为主流,它就是主流。 总结:其实从普屏到宽屏的发展,是合理的,因为人眼的构造本来的视野范围就是一个宽屏的比例,所以宽屏在理论上是符合人体工学的。但21:9的显示器,放在桌面上用,靠近了,头要不断摇来摇去,累死累活的。放远点用,办公的时候,文字都看不清了。所以笔者的态度是持否定的,至于21:9的电视,或许有其存在的意义,因为尺寸大,而且不需要办公。当然在中国来说,显然不符合国情,因为目前的电视讯号还是4:3,16:9都看得拉扁了,21:9,瘦纸都变成胖纸了。 |
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2012-07-12 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:chenpengjie
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