让260退休中端杀手GTX460首发测试

2010-07-23 15:52  出处:PConline原创  作者:佚名   责任编辑:zhanli 

  另外顺便和NVIDIA自家另外两款产品在外观上对比一下。

  可以看出,GTX460的长度明显比另外两款GF100核心的产品短了不少。

  GF104核心与之前GF100的最大区别就在于核心架构发生了变化,之前GF100核心提供了15组SM单端,并且每组单元配备了32个流处理器,而新的GF104核心的SM单元数被削减到了7组,但是每组单元却配备了48个流处理器。

  作为中端卡SM单元被削减是理所当然的,但是每组SM单元的流处理器的数量却增加了,根据NVIDIA官方的说法,GF100系列的每组32个流处理器是为了满足更高要求而存在的,而在24寸的标准分辨率1920×1200下,GF104的每组48个流处理器才是最合适的。

  之前GF100核心的DX11性能强大的秘密是在于GF100在每个流处理器簇上都新增加了两个新单元:并行几何处理以及PolyMorph引擎,同时每个CUDA内核都有全流水线化的整数算术逻辑单元(ALU)和浮点单元(FPU):

  新增加的并行几何处理以及PolyMorph引擎单元,可以更好地对DX11中的Tessellation(曲面细分)提供最优化的效能表现。同时由于使用了全新的IEEE 754-2008浮点标准,为单精度和双精度算法提供FMA指令。这一标准和MAD指令相比,FMA 指令在做乘法运算和加法运算的时候只在最后作一次舍入,不会在执行加法的时候就出现精度损失。FMA的精度比把操作分开执行时更高。因此即使每个CUDA内核都有全流水线化的整数算术逻辑单元(ALU)和浮点单元(FPU)的复杂结构,也拥有高效的运算效能。这就让这个架构非常适合对Tessellation(曲面细分)进行完美的支持。

  而GTX460的GF104则是提供了每组48个流处理器,所以总共有7组的板块,每一组里面有48个CUDA内核。这7组里面,每一组都有固定用来处理DX11曲面细分多晶体引擎,所以GTX460所使用的GF104是一个真正的DX11架构,专门为DX11设计制造的完美的GPU。

  除了以上这些,GF104核心在信号出处部分相对之前的GF100还有一个重大改进,当然这个指的不是视频信号输出,而是音频信号输出这部分,因为之前GF100显示核心只能提供7.1 LPCM音频输出,所以GF104却能够提供高清源码输出。

  也许普通的用户对此不以为然,但是对于HTPC高清发烧友来说,这可是一件是一件事关重大的改进,因为在那些发烧友看来,由于处于显卡核心强大干扰之下,即使集成了再好的音频芯片都会成为渣,特别是好的音效芯片价值不菲,更增加PCB布线成本,外带电磁干扰的屏蔽问题,想要出个合格的声音都难……

  而源码输出则不同,显卡可以在高清解码的同时,同步的将DTS HD Master和Dolby TrueHD两种数字音频源码信号分离出来,显卡不再负责数字音频的解码工作,而是将数字信号通过HDMI端口数字输出给功放或是音箱,将原本的音频解码功能交给功法与音箱,从而摆脱过去那种模拟输出导致的干扰和软件解码系统的不稳定。

  因此,GF104也就是GTX460能能够提供高清音频源码输出,绝对是令HTPC发烧友精神为之振奋的重大改进。

  此外,新的驱动也是GF104所能享受到的新特性,在新的256系列驱动中,NVIDIA加入了一个控制面板功能,而且在新的驱动中,NVIDIA提供了3D Vision Surround三连屏功能。

  在配置三连屏的时候,中间有一个设置SLI和PhysX的控制面板里面多了一个选项叫Surround,有一个打开SLI或者打开Surround,或者不打开Surround,仅仅把所有的屏幕都激活。由于配置NVIDIA的3D Vision Surround三连屏功能需要两款显卡,而每一块卡的端口2个DVI加1个HDMI连的显示器,关于这部分还可以在驱动中对它进行配置,通过驱动软件用户可以看到你的显示器有没有正常的连接。并且配置之后,不需要让用户知道你的显示器必须要接在哪个端口上。

  同时还有个非常重要的功能——边框校正,没有边框校正的时候,因为屏幕没有框的话,才能可以对得起来,但是显示器都是有框的。所以如果使用边框校正的功能,可以把这个线拼起来。这个对游戏玩家来说非常重要,因为在游戏里面,如果这个线对不上,尤其玩赛车,挺不爽的。边框校正功能可以在游戏里面,让这两条仿佛在游戏里面看到的就是真的玻璃和车的窗户把它遮挡住了的情景,不会让你在游戏里面出现视觉的偏差,在FPS游戏里面,也没有瞄准点的偏差,所以这个来说是非常方便的。

  此项功能的实现其实是显卡在做实际元算的时候,已经将显示器的从上到下的黑框像素被运算过的,只是没有显示出来而已,所以可以看到这部分是完美接上的。它是真实的模拟了屏幕的边框在拼接的时候出现的状况,可以帮助用户用简单的鼠标点一点就可以达到边框校正的功能。

  七彩虹GTX460是一款公版产品,基于全新40nm工艺制造的GF104显示核心,配备192bit 768MB GDDR5显存,拥有336个流处理器,能够很好的支持DirectX 11 API和CUDA 3.0。

  做工方面,七彩虹 GTX460 768MB基于公版设计,做工相当优秀。显卡采用了核心与显存独立供电模块,用料上配备了全固态电容与贴片电容模块,为显卡长期稳定运行提供了保证。

  双6pin供电,根据NVIDIA官方资料,TDP功耗在150w左右。

  显存规格为0.5ns 三星GDDR5,一共六颗组成192bit 768MB规格。

  散热器,与之前的GTX465GTX465相比,不仅分量轻了许多,而且也只有两条细小的热管,可见GTX460的发热功耗确实降低了不少。

  输出方面这款七彩虹的GTX465比较中规中矩,双DVI+mimi HDMI接口,可以很好满足用的户需求。

  索泰GTX465也是一款公版产品,使用GF104核心,配备256bit 1024MB GDDR5显存。

  与768MB不同的是这款1GB的散热器并没有采用核心顶吹的方式,而是与GTX465类似的侧吹。

  供电部分,与768MB版的GTX460没有什么不同。

  显卡的后备贴着标签,表示这款显卡目前还只是工程样品……

  取下散热器,散热片的体积不大,三条热管设计,因此效能还是值得期待的。

  输出方面这款索泰GTX465提供了相当全面的输出方案,双DVI+HDMI与DP三接口,可以满足任何要求。

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