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2012-12-21 09:36 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:lijiasheng

  当看到这标题,可能你会觉得有点可笑。也许你会想,现在游戏流畅度不是以平均帧数30为标准的吗?当一款游戏的平均帧数超越30FPS,这款游戏可以算是流畅级别,如果低于该数值,则视为不流畅,那60FPS有用吗?要你这样想,你就错了。

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。

目前业界都是以平均帧数能否达到30为分界线

  平均帧数仅仅是某一场景,某一时间段内帧数的平均值,既然是平均值,那肯定有高有低了。因此以平均帧数判断游戏是否流畅并不准确。那么,以最低帧数作为参考依据不就可以了吗?这样看起来确实有点道理,只不过,最低帧数应该多高才算合适呢?如果测试时只是单纯地测量最低帧数,这样做适合吗?究竟,游戏帧数应该以多少帧数为准呢?面对这些疑问,我们不妨来看看现代电影业对于每秒60帧的讨论,这样就不难知道,游戏的流畅与否应该以多少帧数为准了。

 

追本溯源,什么叫“帧”?

  我们都知道,电影是依靠人类的视觉暂留现象而发展起来的艺术。以前的拉洋片就是让纸片上的渐变图案在你眼前快速掠过,你看起来就感觉画面动起来了。在电影里,一幅静止的图像被称做一“帧”(Frame),而研究表明,只要达到每秒24帧,人们的眼睛就会被欺骗,以为看到的是运动的画面。动态的画面则按每秒钟显示多少帧来衡量,这就是所谓的“每秒帧速率”(fps)。

帧

通过快速拉动每帧画面,我们就可以看到一架马车在跑动

  目前,我们接触比较多的动漫,依然采用最传统的拉洋片方式。一部动漫中,部分重要的情节交由动漫大师完成,而部分相对次要的,则交由其助手或其他人完成,因此,要完成一部完整的动漫需要耗费相当多的人力、物力和财力。这就不难理解,为什么不少动漫很多场景都是用了又用,为什么对白情节远多于打斗情节了吧。

他山之石可以攻玉,从电影业得到的启示

  90多年前,电影从业者发现只要达到每秒24帧的速率,就能形成动态的影像,1927年的电影《爵士歌手》(The Jazz Singer)堪称是确定了这一标准的影片。如果把这个速率提高,那么拍摄电影需要用的胶片以及播放电影的成本都会增加——如果提高到每秒48帧画面,就意味着要采用比每秒24帧多一倍的胶片。那时候的影片里几乎没有大动态、高速度移动的画面,也没有CG电脑特效镜头,每秒24帧完全足以满足电影工作者以及观众。因此,电影这种形式就以每秒24帧的格式确定了下来。

电影

《爵士歌手》,确立24帧数的电影,具有划时代意义

  既然24帧是目前流行的电影帧数,那还有什么不足呢?很简单,那就是画面抖动了。我们不妨试试,随便找一部电影,最好是高清或者是蓝光的,在激烈的打斗场景中定格,这时你会看到画面中的抖动和不清晰了。而快速的移镜头也会让观众产生晕眩感——这种感觉就是因为看不清画面而引起的。

电影

  《生化危机5》720P版——一帧一帧的来看这些动作场面,你会无法看到清晰稳定的画面,只要“动起来”才不会显得模糊。

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