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2012-12-21 09:36 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:lijiasheng

吾将上下而求索,GTX660Ti能否满足60FPS要求?

  GeForce GTX660Ti作为目前NVIDIA中高端显卡,能否满足主流游戏在最高画质下平均帧数达到60FPS的要求呢?事实胜于雄辩,让我们进行测试,看一下GeForce GTX660Ti的实际表现如何。

硬件平台
CPU
Intel i7 3770K
主板
华擎Z77 极限玩家4
内存
宇瞻 DDR3 1600 2G x2
硬盘
Seagate Barracuda 1TB
显卡
NVIDIA GeForce GTX 650Ti
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 660Ti
NVIDIA GeForce GTX 670
软件平台
操作系统
Windows 7 SP1 64bit
显卡驱动
NVIDIA Forceware 310.70 beta
测试项目
游戏性能测试:
孤岛惊魂3 v1.03
使命召唤9:黑色行动2
刺客信条3
热血无赖 v1.08

测试结果

  通过测试我们不难看出,GeForce GTX660Ti强大的性能足以征服目前主流游戏。可能有玩家会提出疑问,《孤岛惊魂3》是一款支持DX11的游戏,为什么测试选择DX9模式而不是DX11呢?如果《孤岛惊魂3》调至DX11模式,游戏对显卡资源的要求会急速膨胀,GeForce GTX660Ti还无法做到在最高画质下保持60FPS,只能做到满足30FPS的要求。即使是目前最高端的GeForce GTX680,还无法实现在《孤岛惊魂3》最高画质下实现平均帧数60FPS。

  是不是平均帧数60FPS已经是没有意义呢?其实不然。60FPS目前还是一个未来的目标,随着显卡技术不断发展,未来的显卡性能将会越来越强大,让平均帧数保持在60FPS并不是没可能的。但GeForce GTX660Ti强大的性能,已经可以让大部分游戏实现60PFS了,玩家无需等待即可享用。

除了帧数,别忘了画面撕裂

  当显卡每秒渲染的帧数从大大高于60跌落到60帧以下时,画面刷新节奏的巨大起伏会让我们产生一定的不适感,这才是我们视觉顿挫感的主因。与此同时,显卡每秒渲染帧数大幅超越显示器的固有刷新率,在进行高速场景移动等动作时画面就会因输出信号与实际刷新信号不同步而产生撕裂。

VSync

Kepler架构的Adaptive VSync技术

  在Adaptive VSync中,NVIDIA打破了传统垂直同步技术对帧数下限的限制,当游戏帧数低于60帧之后,Adaptive VSync将会尽量让帧数维持在当前水平,而不是像过去那样直接进入30帧档位。而当游戏帧数大于60帧时,传统的垂直同步机制依旧会发挥作用,游戏帧数依旧会如果去那样被限定在60帧上。

如何开启NVIDIA自适应垂直同步技术?

  相比与传统的垂直同步,自适应垂直同步技术能够带来更加平滑的帧数体验,避免帧数突然暴跌带来的最小帧问题,提升整个游戏的流畅度体验。在此基础上,Adaptive VSync并没有干扰帧数大于60时垂直同步机制的正常工作,这让垂直同步避免画面撕裂以及平滑帧率并减少视觉顿挫的目的得到了完美的实现,因此从深层意义上来讲,Adaptive VSync才是真正实现垂直同步初衷的帧数控制机制。

自适应垂直同步

  要开启自适应垂直同步技术相当简单,用户只需要下载NVIDIA的Forceware 300以上的驱动版本并安装。完成安装后,在桌面下点击鼠标右键,选择“NVIDIA控制面板”,在NVIDIA控制面板中,选择“管理3D设置”。在“全局设置”一栏中,选择“垂直同步”一项,点下拉菜单,在这里,我们就可以找到自适应垂直同步技术的“开关”!

自适应垂直同步

自适应垂直同步

 

  上图是开启自适应垂直同步技术前后的对比,我们不难看出,开启后,同一画面中已经没有画面撕裂,从实际测试效果看来,对于以往传统垂直同步呆板的60、30FPS为阀值,自适应垂直同步技术利用小小的改动适应了目前主流液晶显示器的特性,能让游戏的实际运行效果更自然一些,不会出现无谓的卡顿现象,这个特别适合在没有自带垂直同步机制的游戏上使用。

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