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2008-06-12 09:21 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·刷子| 责任编辑:luoqi

4.评测成绩对比及总结

*帧数在10帧以下计数为0

评测项目

9600GT 256M(650/1800/1650)

9600GT 512M(650/1800/1650)

9600GT 1GB(650/1800/1650)

9600GT 2GB(650/1800/1650)

3DMark2006

1280x1024 0AA

10693 

10786

10782

10707

3DMark V

Performance

3689

3792

3820

3779

Campany Of Heroes (DX10)

 1680x1050 0AA

30.6

35.4

36.1

35.3

1680x1050 4AA

20.2 

32.3

32.3

32.3

1920x1200 4AA

0

25.6

26.5

26.2

2560x1600 2AA

0

17.2

17.7

17.6

World in conflict (DX10)

 1680x1050 0AA

24

33

34

33

1680x1050 4AA

0

21

21

22

1920x1200 4AA

0

17

18

17

2560x1600 2AA

0

12

13

12

Assassin's Creed (DX10)

 1680x1050 0AA

29.5

42.8

42.6

43.8

1680x1050 4AA

22.8 

35.2

34.8

33.5

1920x1200 0AA

26.4 

36.7

35.4

34.1

2560x1600 0AA

20.0 

24.4

23.6

22.1

Unreal Tournamant 3 (DX9)

 1680x1050 0AA

100.5

103.5

101.7

101.1

1920x1200 0AA

79.8 

79.0

78.9

77.9

2560x1600 0AA

46.9

47.7

47.4

46.4

Half Life 2:EP2 (DX9)

 1680x1050 0AA

87.9

88.4

89.2

86.8

1680x1050 4AA

64.7 

66.2

65.6

66.0 

1920x1200 4AA

52.6 

51.8

52.9

50.9

2560x1600 2AA

23.1

34.2

34.0

34.5

Call OF Duty 4(DX9)

 1680x1050 0AA

88.2

86.5

86.6

89.2

1680x1050 4AA

54.6

57.5

57.8

58.7

1920x1200 4AA

41.0

46.8

51.2

47.5

2560x1600 2AA

28.4

31.4

31.8

32.0

  测试结果:9600GT 512M/1GB/2GB显卡在所有分辨率中测试结果一致,差异在误差之内。而256MB版本性能下降明显,尤其在DX10游戏中。

  结论:从测试成绩来看,在目前主流的DX10以及DX9游戏中,9600GT等级的显卡在高分辨率情况下,显卡核心的性能会首先遇到瓶颈,也就是说,这个等级的显卡搭配512M显存大小已经足够,更大的显存容量已没有多大的意义。不过,考虑到目前较为成熟的SLI技术,利用两张9600GT显卡组成SLI的用户也日益增多,而SLI技术中2张显卡的显卡容量是独自管理的,也就是说,2张512M的9600GT显卡组成SLI后,平台显存仍然保持在512MB水平,因此更大的显存容量也有其必要性,这点我们在以前的评测中也分析过。

  影驰 9600GT 2GB黑将版显卡虽然在单一显卡评测中没有体现出其独特的魅力,但它的推出也是非常有意义的。首先,它的推出标志着影驰拥有的9600GT 256MB~2GB显卡的全线产品,再次他也体现了影驰在新技术方面一贯的激进以及强大的研发实力,毕竟显卡显存的倍增在显卡BIOS以及PCB设计上提出了更高的要求。

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