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2008-09-24 09:40 出处:PConline原创 作者:河马 责任编辑:liuzhiwei

9400 GT显卡技术优势:倡导环保,9系列显卡开始支持节能

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详细解释CUDA以及CUDA应用实例演示

第二次视觉革命!PhysX物理加速全面分析

Hybrid Power功能解析

  NVIDIA对于显卡节能有自己独到的理解,他们认为:在很多日常的应用中,其实我们并不需要高性能的独立GPU,而在此时如果可以通过某种功能来使GPU的功耗降低,那对于一些用户还是相当有用处的,特别是在网吧的机器中,如果能有此功能,可是帮助网吧的经营业主节省很大一部分的开支。

  此时,Hybrid SLI技术就显得格外重要,那么在支持Hybrid SLI技术的板载GPU主板和提供双显示输出规格的主板,在运行Hybrid SLI模式时,通过Hybrid Power(混合动力技术)中的SMBUS(System Management Bus)来提供对于独立显卡的开启和关闭的操作。当用户不需要高性能的图形处理能力时,系统可切断独立显卡的电力供应将其完全关闭。

  下面是Hybrid POWER技术原理图:

混合SLI
图:在适当的时候将独立GPU关闭,可大大节能

混合SLI
图:关闭该GPU主要通过支持混合动力的SMBUS总线实现

混合SLI
图:同时,该总线还可将板载GPU与独立GPU进行SLI,提高图形性能

  当用户在需要处理大型的3D图形时,Hybrid Power混合动力技术可通过SMBUS再次开启独立显卡,并将板载GPU核心与独立显卡组成SLI模式,提高系统的性能。9400 GT开始支持动态节能技术,2D待机和3D状态下两种频率动态变化,说成2D降频技术更好理解一些。

面向未来:CUDA并行计算的应用

  随着显卡的发展,GPU越来越强大,目前中高端统一渲染架构的GeForce GPU拥有64-240个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且浮点处理能力也远远优于目前的多核CPU,加上GPU为显示图像做了优化。在众多计算领域上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。CUDA(Compute Unified Device Architecture)工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU(图形处理器)的C语言开发环境,未来还将发布Fortran语言版本。

图片

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  CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。跟以往的GPGPU概念不同的是,CUDA是一个完整的解决方案,包含了API、C编译器等,能够利用显卡核心的片内L1 Cache共享数据,使数据不必经过内存-显存的反复传输,shader之间甚至可以互相通信。对数据的存储也不再约束于以往GPGPU的纹理方式,存取更加灵活,可以充分利用stream out特性。以上几点都将大大提高GPGPU应用的效率。例如,在游戏中我们可以使用CUDA来让GPU承担整个物理计算,而玩家将会获得另他们感到惊奇的性能和视觉效果。另外,用于产品开发和巨量数据分析的商业软件也可以通过它来使用一台工作站或者服务器完成以前需要大规模的计算系统才能完成的工作。这一技术突破使得客户可以任何地方进行实时分析与决策。同时,一些以前需要很先进的计算技术来达到的强大计算能力的科学应用程序,也不再受限在计算密度上;使用CUDA的计算可以在现有的空间里为平台提供更强大的计算性能。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。

  CUDA工具包推出已有1年,它的推出马上受到了众多软件/游戏开发商以及科研机构和程序爱好者的欢迎,NVIDIA方面也将发布最新的CUDA 2.0版本。相信在未来,CUDA将会受到越来越多的领域的支持。目前,支持CUDA环境的GPU主要有采用统一渲染架构的显示核心。

更真实游戏效果:GeForce PhysX物理加速

  随着NVIDIA收购AGEIA公司,PhysX物理加速技术的加入到GeForce GPU中,通过强大的CUDA架构,使PhysX物理加速技术快速移植到GeForce GPU中成为了可能。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,使GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率。NVIDIA宣称,PhysX是目前最先进的物理加速引擎。

物理加速

  PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。

物理加速

  随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。目前支持GeForce 8/9/200系列的显卡已经发布。

第二代PureVideo HD技术

  我们常说的高清视频硬件解码其实包括了Bitstream Processing、Inverse Transform、Motion Compensation和Deblocking这四个步骤,在第二代PureVideo技术中,NV对H.264的解码步骤就已经完全囊括了以上四部,而对VC-1,nVIDIA只是支持了其中的三个步骤,Bitstream Processing则依然交由CPU来处理。这是由于当时VC-1的码率并不高,对CPU的占耗也不似H.264大,考虑到成本、芯片大小和多核处理器已经逐渐成为主流,因此nVIDIA并没有在第二代PureVideo中对VC-1加入完整的硬解步骤。

第二代PureVideo对VC-1进行解码
第二代PureVideo技术在入门级处理器上VC-1的解码能力表现

  但随着VC-1高清视频码率越来越大,现在VC-1也能够高达40Mbps,因此VC-1对处理器资源的消耗也越来越大,第二代PureVideo仅支持高清解压的三个步骤,显然还是不够的,不少入门级处理器的平台甚至主流的双核平台,都被这类高耗占处理器资源的高清片源拒之门外。

  随着nVIDIA新显示核心G98的发布,第三代PureVideo HD技术也来到了我们的面前,它的出现就是为了填补N卡在VC-1高清视频回放能力上的不足,原本第二代PureVideo技术不支持的VC-1全硬件视频解码,在第三代的视频引擎技术上终于得到了解决,nVIDIA的第三代PureVideo技术,加入了VC-1高清格式的硬件视频解压,Bitstream Processing也交由视频处理器来处理,从而在VC-1高清回放时,将处理器从不堪重负的状态下解放出来。目前9500GT还没加入PureVideo HD III/VP3的支持。

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