正在阅读:谁制造了显存危机?从游戏显存占用率说起谁制造了显存危机?从游戏显存占用率说起

2009-03-12 09:13 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

  概述

  计算机发展到今天各硬件可谓是越来越趋向于同质化,这里面不仅包括产品性能甚至于包装都是你中有我我中有你。在越来越同质化的今天,要想突出产品的特点就不得不另想它法。拿显卡来说在散热器上面大做文章以凸显自己的非公版和特点虽然已经是被众厂商玩的炉火纯青,但是从深层次来说散热器对于消费者的吸引力将越来越小。在这种情况下,显卡厂商也不得不再次将显卡的卖点放在显卡频率和显卡显存身上。

显示核心

  我们都知道,目前不仅各厂商纷纷推出超频版显卡,就是NV和AMD也经常将同核心的显卡超频到更高频率而作为公版推出。当然,只要显卡能稳定运行,更高的频率对于消费者来说无疑能带来更大的性能空间。但是,在频率提升到一定空间后,对于各厂商再想以推出超频版作为卖点就并非易事了。为了能体现出区别于公版显卡的其它特点和在价格上获得更高的利润空间,各厂商便将目光锁定在了显卡显存身上,目前显卡显存从开始的64MB发展到128MB256MB以至于目前主流的512MB1GB,甚至于部分显卡厂商已经将显卡显存升级到了2GB,如此快速的显存升级应该说在一定程度上与各厂商对大显存的宣传有关。

显存

  在看了各种大显存容量的宣传文章后,相信很多网友都会心生疑问,作为一个普通消费者或者游戏玩家,到底多大的显存才足已应付目前的主流软件和游戏或者说目前厂家所宣传的2GB内存是否有用武之地呢?带着和网友同样的疑问,今天我们PConline评测室就对目前主流的10大游戏在GTX260和HD4870显卡上作了测试,以解开长期困惑网友的显卡显存问题。

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