正在阅读:谁制造了显存危机?从游戏显存占用率说起谁制造了显存危机?从游戏显存占用率说起

2009-03-12 09:13 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

  测试方法以及测试平台简介 

评测平台
CPU

Intel Core 2  E8500

技嘉X48

内存

宇瞻 DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

GTX260(576/1998MHz)
HD4870(750/3600MHz)

软件平台
系统软件

  Windows XP  SP3

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 9.2For XP
    NVIDIA显卡:ForceWare 182.08 For XP

评测软件

  • F.E.A.R2
    半条命2
    英雄连
    孤岛惊魂2
    孤岛危机
    镜之边缘
    战场晴空
    失落的星球
    使命召唤5
    鬼泣4

  为了更接近网友的真实使用习惯在这次测试中我们选择了目前比较主流的1680*1050 4AA、1920*1080 4AA/8AA和1920*1200 4AA/8AA作为测试分辨率,并且在测试的游戏选择上我们也以目前最主流和最热门的游戏作为测试游戏,从近10款的游戏测试中也可从一个侧面放映出游戏对显卡显存的占用情况。考虑到1920*1200分辨率和1GB显存需要较高端显卡支持,目前GTX260和HD4870的网友关注度也越来越高,在这次测试中我们分别选择了GTX260和HD4870作为测试显卡。

  在这次测试中我们将所有的游戏特效都开至游戏所支持的最高级别,在游戏抗锯齿方面则分别选择了4AA和8AA。当然,部分游戏不支持8AA或者不能讲分辨率调至1920*1080分辨率,我们则省略这一测试项目,但是都是以其支持的最大AA作为测试。游戏测试片段则参考了我们PConline评测室游戏帧数测试片段。

  测试显卡参数一览

显卡型号 GeForce GTX260+ Radeon HD4870
核心代号 G200-103 RV770
制造工艺 65nm 55nm
核心晶体管数目 14亿 9.56亿
DirectX 版本支持 DirectX 10 DirectX 10.1
着色器数量 216 800
(标量通用着色器)
光栅处理器数量 28 16
核心频率 576MHz 750MHz
着色器频率 1242MHz 750MHz
理论峰值计算能力 805 1200
GFLOPS GFLOPS
GPU I/O PCI-Express x16 2.0 PCI-Express x16 2.0
内存频率 1998MHz 3600MHz
内存位宽 448bit 256bit
内存类型 GDDR3 GDDR5
内存容量 896MB 1024MB
视频加速相关 PureVideo HD II Avivo UVD2

键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品