DX11游戏《尘埃2》测试 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 测试成绩: 作为最先发布的几款DX11游戏《尘埃2》,对显卡3D性能的要求比大部分DX11游戏低,毕竟赛车游戏以流畅体验为前提。耕昇 GTX465司马版显卡与HD5830显卡都能流畅运行这款赛车游戏,至于成绩对比上耕昇 GTX465司马版显卡取得全面胜利,即使该游戏是与AMD合作推出也是如此。 DX11游戏《地铁2033》测试 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》支持DX9/10/11特效,拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。 测试成绩: 毫无疑问刚刚发布上市的这款全新DX11游戏《地铁2033》的配置要求已经远远超过了DX10时代的显卡杀手《孤岛危机》,像GTX465与HD5830这类高端显卡也达不到30fps的流畅水平。由于AMD显卡不支持PhysX物理加速引擎,所以在4AA画质下遇到了性能瓶颈,成绩下降得比较厉害。而GTX465显卡在新驱动下4AA与0AA成绩差距十分小,不过整体成绩水平还是比较低的。
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2010-06-29 10:49
出处:PConline原创
责任编辑:fanjunhui
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