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2010-09-13 09:10 出处:PConline原创 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui

GTS450显卡参数及架构介绍

  目前NVIDIA发布上市的DX11显卡几乎每一个型号都不是基于完整版核心设计的,而这次的GTS450显卡却是一款基于完整版的GF106核心所设计,不过与GTX460一样GTS450也有两个版本,一个是采用192bit位宽设计的规格,另外一个就是今天首发上市的这款采用128bit位宽设计的这个规格。

GTS450显卡参数及架构介绍
GTS450显卡参数介绍

  明眼的网友相信已经看出来,上面关于GTS450显卡的参数并没有列出显卡核心/Shader/显存等关键参数来,其实这是因为这次NVIDIA并没有严格限制各显卡厂商的实际频率,而是只给出了参考频率,在实际的生产情况中显卡厂商可以根据情况自行生产不同频率的显卡(这次NVIDIA给到所有媒体的GTS450公版频率为875/1750/4000MHz,但是实际销售情况可能会根据不同厂商有所不同)。

GTX460架构图
完整GF104核心架构

  从上面的显卡架构图中我们能看到完整的GF100核心采用16组SM组成,每组SM共有32个CUDA核心,这样总共构成512个完整的CUDA核心,而GTX460说采用的GF104核心看上去想是在GF100核心基础上减半,不过虽然完整的GF104核心确实是8组SM,但是与GF100核心每组SM内含32个CUDA核心不同的是GF104每组SM有48个CUDA核心,也就是说完整的GF104核心的CUDA核心为384个,而非256个。

GF104核心SM

  GF106核心删掉主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,与GF100核心相同的是GF106心依然为每组SM配备了一个多形体引擎以应付DX11的需要。不过GF100核心是32个CUDA核心共用一个多形体引擎而GF106核心则是48个CUDA核心共同拥有一个多形体引擎。

GTX400系列显卡

  另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。

GTX400显卡

  NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。

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