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2011-01-06 02:57 出处:PConline原创 作者:登徒浪子、PConline评测室·火山 责任编辑:heminggui

要低功耗不要高噪音

  畅玩DX11游戏、享受高清音视频的同时,我们也不能忘记了当前绿色环保的主题。谁也不想让极致3D享受因为过热的功耗温度而成为了一种难受。更加重要的是,没有人想在畅玩3D游戏时因为显卡过热而出现了死机现象。

要低功耗不要高噪音
AMD的PowerPlay节电技术

要低功耗不要高噪音
实测功耗中HD6850明显更低

  同样40nm的工艺,HD 6850、HD 6870的晶体管数更少,核心面积更小,这直接带来了最为敏感的话题,性能的提升却带来了更小的功耗。HD6850的功耗为110W左右,HD6870的功耗为150W左右。相比性能落后却是NVIDIA新品的GTX460 1G 170W的满载功耗,HD6850、HD6870的优势还是非常明显的。

要流畅物理不要幻灯物理  

  由于NVIDIA一直孜孜不倦地进行铺天盖地的宣传,加上3DMark Vantage带有一定的侧面“推波助澜”的作用,使得很多不知情的消费者都以为只有NVIDIA的PhysX才支持物理加速技术。

要流畅物理不要幻灯物理
物理加速效果

要流畅物理不要幻灯物理
支持物理加速游戏数目的对比

  事实上,AMD显卡支持Havok物理加速技术早已是斩钉截铁的事情,最近经典的星际争霸2的物理引擎就是采用了Havok。为什么造成当今主流观念是只有N卡支持物理加速的原因就是NVIDIA收购了PhysX技术以及NVIDIA铺天盖地的宣传。事实上,AMD显卡也支持的,并且从直观的游戏支持上可以看到AMD的Havok物理加速技术支持的游戏更多。


经过多次跳票的3DMark 11采用了Bullet物理引擎

  更重要的是,游戏的体验是以流畅为前提的,即使显卡支持物理加速,但是幻灯片式的物理渲染效果以及游戏速度肯定让广大游戏玩家所嗤之以鼻。

《Metro 2033》
《地铁2033》

  尤其一款《地铁2033》游戏中体现最为明显,从游戏的LOGO就能看出这是一款支持PhysX物理加速技术的游戏。不过该游戏的成绩测试水平大家已经很熟悉,就是千元价位显卡也不能取得流畅的成绩,这让物理加速技术带来的特效成为了徒然。所以我们的一个观点就是,先保证流畅,才考虑增加物理加速技术,否则这个游戏是没有广泛的玩家支持的。

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