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2012-01-13 16:13 出处:PConline原创 作者:潇潇枫雨 责任编辑:zhangqingle

《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏测试:

  《蝙蝠侠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘疯人院》的故事上,不过这次上升至阿甘之城。高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱发生暴乱,蝙蝠侠再次出动平乱。新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

蝙蝠侠:阿甘之城
《蝙蝠侠:阿甘之城》

  《蝙蝠侠:阿甘之城》和NVIDIA合作很深入,这款游戏不仅支持PhysX物理加速效果,而且对NVIDIA3D眼镜优化也很到位,在高装备条件下,游戏呈现出来的效果极其前卫、震撼。但这款游戏对显卡压力也非常大,DX11最高画质下,GTX580也难以达到流畅级别。

蝙蝠侠:阿甘之城
《蝙蝠侠:阿甘之城》

  因此,为了呈现出显卡性能对比,我们今天的测试采用的是DX9模式,画质设定为高,关闭3DVision、全屏幕抗锯齿等效果。同时,我们开启了游戏的PhysX物理加速选项,以感受更加逼真的爆炸、粒子、可破坏效果。

显卡
《蝙蝠侠:阿甘之城》测试成绩(DX9高画质,GTX560Ti开启PhysX)

  A卡由于不支持PhysX物理加速效果,因此游戏的物理加速选项无法开启,画面上的物理加速元素都无法呈现出来,失去了随风飞舞的落叶、墙壁被击中后溅起的碎屑,游戏画面看上去很“干净”,交互性比较差。

显卡
《蝙蝠侠:阿甘之城》测试成绩(DX9高画质,GTX560Ti开启PhysX)

  而GTX560Ti凭借384个强悍CUDA运算单元,在开启PhysX后,性能表现也很有优势,将画面粒子细节渲染得漫天飞舞,游戏更令人投入、更具有可玩性。

DX11游戏《失落星球2》游戏测试:

失落的星球
《失落星球2》

  《失落星球2》游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”DX11游戏引擎,画面呈现比前作更为细致精美,是一款具备一定DX11性能参考价值的游戏。此外,业界使用该引擎的知名游戏大作还有《鬼泣4》和《生化危机5》,但无DX11特效支持。本次测试我们使用《失落星球2》游戏官方的Benchmark Version进行测试,结果更标准、更便于玩家参考。

失落的星球
《失落星球2》

测试成绩:

显卡
《失落星球2》测试成绩(DX11高画质)

显卡
《失落星球2》测试成绩(DX11高画质)

  在《失落星球2》测试环节,GTX560Ti得分平均领先HD6870约30%,幅度非常大。从最低帧速看来,A卡性能波动依然比较大,游戏画面在快速进行时会出现掉帧现象,视觉效果不流畅、有卡顿,影响了游戏乐趣。>>

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