游戏与内存硬盘影响性测试(1) 在玩家的一般意识形态上都是会对于影响游戏流畅度的主要因素设定为处理器和显卡部分,而内存、硬盘甚至是操作系统对于游戏的流畅度并没有太大的参与及影响,但这种说法是否正确呢?内存、硬盘甚至是操作系统对于游戏的流畅度真的没有影响吗?或者是这些因素是否真的存在,下面就通过我们的测试来印证一下这些因素是否存在,或当存在时其影响所反馈出来的表现是什么。 测试平台介绍:
测试平台采用的是主流中端配置的游戏平台,以英特尔第二代智能酷睿i5处理器和中端主流的GTX550Ti显卡组成,在测试以2GB和4GB两种较为常见的内存容量组合和机械硬盘和固态硬盘两种不同读写速度的存储设备进行游戏的测试,以验证内存与硬盘对游戏速度或流畅度的影响效果。操作系统采用的是目前最为常见的Windows7 64位操作系统。 《战地3》游戏测试:(测试场景:战友) 2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失望,借助全新开发的“寒霜2”引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。 《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档,《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆,因此成为了我们测试当前显卡实际游戏性能的一个重要参考。 在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了“战友”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。
《战地3》在同等配置下搭载不同容量的内存对于整体的游戏效果还是有比较明显的影响。特别是当内存仅为2GB时,游戏的运行流畅度已经出现停顿的情况,操作也出现一定的延时。而且在测试结果中可以看到,因内存不足而导致画面帧率的下降,特别是最低帧率的下降表示着已经有明显的不流畅现象出现。 采用读写速度更快的固态硬盘加载《战地3》相比传统机械硬盘在速度上更具优势,虽说2秒的差异并不是很大,但就是因为这2秒的数据读写量也就是不同制式硬盘之间的性能差异。 《使命召唤8:现代战争3》游戏测试:(测试场景:黑色星期二) 《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。 《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。而且最难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。 在《使命召唤8》游戏中,我们选择了第一幕“黑色星期二”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。
虽然说《使命召唤8》在硬件需求上并不高于《战地3》,但是同样的内存容量的差异也会导致游戏中出现一定的不流畅,而由于游戏的依赖性更偏向于处理器及显卡,当内存出现不足时,对游戏的整体影响度也并不大。 由测试成绩图表中可以看到,《使命召唤8:现代战争3》场景加载数据的方式更适合于固态硬盘这类读写高速读写设备。
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2012-03-14 00:18
出处:PConline原创
责任编辑:qinyuxiang
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