正在阅读:六款AMD RS690G主板横向评测!效能大幅超越C51六款AMD RS690G主板横向评测!效能大幅超越C51

2007-02-01 15:38 出处:PConline 作者:PConlie评测室·GTY 责任编辑:liyan

AMD RS690芯片架构详细释疑

  RS690仍采用Hyper-Transport 1.0版本,最高可支持2GT/s传频宽带,芯片拥有24个PCI-E Lanes及7个PCI-E Lanes控制器,其中一组PCI-E 4x是用作南北桥传输的A-Link Expres II通讯协议,尚有四组PCI-E x1用作扩充用途,可组成4组PCI-E x1,或2组PCI-E x 2或4组PCI-E x1,视乎厂商设计而定。虽然RS690是支持两组PCI-E x8并组合作一组PCI-E x16绘图接口,但却不容许厂商以此提供CrossFire技术的支持。

  据了解,RS690采用两组PCI-E x8设计,主要是芯片内建支持TMDS接口,它是Mux'd在其中一组PCI-E x8 Lanes上,如主机板厂商是提供一组D-Sub或TV Out输出,配搭一组DVI或HDMI,则绘图接口为PCI-E x16配置,若厂商需要提供双DVI输出,或是一组DVI配搭一组HDMI,便需要使用上TMDS控制器而被占用上其中一组PCI-E x8,因此PCI-E图形接口亦只能提供PCI-E x8配置。

AMD+RS690架构
AMD RS690架构

  图形核心方面,RS690是ATI第7代IGP绘图引擎,采用上代中端的图形显示核心Radeon X700(RV410)作移植,因此在规格上只支持Direct X 9.0及Shader Model 2.0,相较对手NVIDIA的MCP51、MCP61均支持Direct X9.0c及Shader Model 2.0,规格上显得较为落后。不过,RS690在3D效能上则拥有绝对优势,全因其拥有4组Pixel Shader流水线、2个Vertex Shader引擎及2个ROP,所有运算单元均比上代RS485及对手的C51、MCP61多出一倍。

  ATI设计RS690时,在升级效能和规格均会增加成本下,最终选择了效能,主机板业者对此认为,事实上以IGP绘图引擎运行现有的3D游戏均显得十分吃力,升级至Shader Model 3.0严格来说也只是提供了更漂亮的幻灯片,根本没有实际用途,因此RS690选择提升效能而放弃升级更高规格,绝对合乎市场需求,加上欲支持VISTA Premium认证,并运行Aero Grass 3D GUI,只要求图形核心支持Direct X9.0及WDDM驱动系统。同时,系统的内存频宽可达1600MB/s以上,因此升级至Direct X9.0c及Shader Model 3.0对RS690来说并不殷切。

  值得注意的是,RS690针对影像处理上作出了大幅强化,尽管Radeon X700核心原先设计并没有支持AVIVO影像处理能力,但ATI额外加入了原用于数字机上盒及内建于数字电视的通用影像译码引擎,因此新一代RS690绘图核心亦追加了AVIVO技术的支持。

  根据AMD RS690规格白皮书指出,RS690支持720P或1080i的高清影像硬件译码能力,包括MPEG 2、MPEG 4、H.264、VC-1及 WMV9等规格,并支持硬件Adaptive De-interlacing Filter功能,进一步提升影像处理质素,不让NVIDIA MCP51、MCP61的PureVideo影像处理技术独美。

六款AMD RS690G主板横向评测

  南桥芯片则采用了SB600芯片,相比与上一代的SB450,它拥有更为强悍的性能,SB600南桥不仅加入了SATAII规范,同时也具备NCQ技术的支持能力,并且完全支持RAID 10。SB450时代那被人诟病的USB2.0接口性能也一并得到解决。

键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品