【PConline 评测】没有经历过韩式泡菜网游的人是体会不到魔兽世界网游的魅力的——当年《传奇》为代表的韩国网游玩的就是打怪升级刷装备,魔兽世界2005年登陆国内市场的时候,很多人才知道了网游原来可以这么玩,恢宏的故事背景,新颖的设定,自由的玩法。魔兽世界就这样一直活了下来,成为最长寿的网游之一,8月份推出了8.0资料片《争霸艾泽拉斯》。 这次的8.0资料片《争霸艾泽拉斯》故事背景回归到了联盟vs部落的争斗中,首发当日创下了340万部的销售,成为史上销量最好的魔兽世界资料片。8.0资料片不仅升级了故事内容及玩法,在硬件及画质也做了新的调整,这是每一代资料片上的惯例,这保证了魔兽世界这个爷爷辈网游的画质也在不断改进,否则15年前研发的网游早就跟不上时代了。 ▍ 新的故事: 魔兽世界8.0版本的起始剧情是联盟和部落之间的战争,部落攻打泰达希尔放火烧树之后迎来了联盟的疯狂反扑,部落全面溃败而且失去了幽暗城,互换基地之后联盟和部落之间的战争也到此告一段落。 为了在后续的战争中积蓄实力,部落联合了古老的赞达拉巨魔帝国,联盟也得到了库尔提拉斯王国的支援,在继洛丹伦之战后,双方阵营势必会再次爆发战争,而联盟的目标便是处于东部王国部落的最后一块领地奎尔萨拉斯。 ▍ 魔兽世界8.0资料片的硬件要求 随着画质的提高,魔兽世界8.0的硬件要求也略有提升,CPU推荐配置从之前的酷睿i5-3330/FX-6300提高到了酷睿i7-4770/FX-8310的级别,显卡也从GTX750 Ti/ R7 260X提升到了GTX960/ R9 280级别,当然这个要求比当前的3A游戏大作还是低很多,GTX960/R9 280显卡已经是前两代的中端显卡了。 ▍ 魔兽世界8.0资料片画质改进 那么魔兽世界8.0资料片都有哪些改进呢?来看下系统设置方面的变化。 在图形设置界面,显示模式只剩下“窗口”及“全屏(窗口)两个,没有了全屏独占模式,据悉这跟Windows的驱动模型改变有关,对玩家来说影响不大。 画质方面,魔兽世界8.0的画质级别也从之前的8级变成了10级,如果玩家使用DX11模式,那么10级画质提供的质量跟之前的相同,不过附加的图形选项要比之前预设的略低,如果玩家习惯之前的某个设置,那么在8.0魔兽世界中需要把画质设置提升1-2个级别。” 还有一个重要的变化就是支持了DX12 API,此前魔兽世界支持的是DX9,5.0资料片大灾变中支持了DX11,现在则放弃了DX9,只支持DX11及DX12两种了,对新一代显卡来说倒是好事。 其他改进还有增加了对21:9画面的支持,开场动画已经可以支持21:9显示比例了,对使用宽屏的玩家来说是个好消息。
在具体的画质上,上面有7级画质及10级画质的对比,可以看到两者的主要区别是细节丰富程度,7级画质下地面的草坪、水面远没有10级画质那么精细,不过代价就是帧数从7级时的50+降至40+fps。
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正在阅读:魔兽世界8.0硬件性能测试:打联盟/部落前要准备什么?魔兽世界8.0硬件性能测试:打联盟/部落前要准备什么?
2018-09-12 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:tangzicong
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