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2018-11-22 15:12 出处:PConline原创 作者:兽王、月照蓝 责任编辑:tangzicong

▍ 测试内容说明:

  本次测试内容会非常丰富,分成下面几个部分:

第一部分:画面对比

  1、对比开启DXR(光线追踪的简称)前后的画面细节分析,我们会找多个有代表性的场景进行对比,所以图片量会非常多。

  2、开启DXR之后,相同场景下4K分辨率与1080P分辨率的对比,看看开启光线追踪后,4K分辨率的细节会不会好看到爆表。

第二部分:帧数对比

  3、相同硬件下,开启不同级别的DXR效果(分别是最高、中、低),看看DXR级别对帧数的影响

  4、对比开启、关闭DXR前后,1080P、2K分辨率、4K分辨率之间的帧数,分析DXR对硬件的要求。

  5、然后会把显存占用、CPU占用以及内存占用的相关数据与截图呈现。

  6、结合上述全部测试结果,对DXR技术进行总结分析与讨论。

 

1、开启DXR前后的画面对比与分析

  说明:图片均是截自3840×2160分辨率,但鉴于全品质4K分辨率图片体积太大,所以压缩为2160×1440再上传,PS画质设置保持100%,本文章中所有图片点击都可放大。值得一提的是,光线追踪其实只有某些地方能体现出来,所以要找到合适作为例子的截图场景其实也不是很容易...

①《非裔步兵》第一章的爆炸场景

光线追踪画面对比1光线追踪画面对比1
左(开启DXR)、右(关闭DXR)

  第一张图是光线追踪效果算是比较明显的场景了,因为有许多汽车燃烧、炸弹爆炸的画面。首先看枪管本身,左侧的枪管是能比较好地还原现场的光影过渡效果的,右侧枪管则纯黑没什么变化。其次就是水面上的汽车、火光的倒映,都比右侧的细节更好。

 

②《北极之光》第二章的雪地篝火

光线追踪对比2光线追踪对比2
左(开启DXR)、右(关闭DXR)

  在雪地篝火的场景上,主要能体现出区别的就是枪管上的效果了,其次就是雪里表面上的影子细节会强一丢丢,虽然不是很明显,但定睛细看还是有的。

 

③《北极之光》第三章的室内光影

光线追踪对比3光线追踪对比3
左(开启DXR)、右(关闭DXR)

  开启DXR的场景光影效果会更符合现实,光暗效果有比较明显的过渡性,不开启DXR的话,就是整体一片打亮,而且随着人物视觉的移动,变化也不大,而开启DXR的话,光影效果会随着人物的站位而呈现出与现实世界相似的光影变化。

 

《北极之光》第三章的自然风光

光线追踪对比4光线追踪对比4

  前面也说到,很多情况下,尤其是大场面视野广的环境下,其实是没怎么能体现出光线追踪效果的,如上图,你们应该也猜不到哪张是开了光线追踪的。

  画面对比小结:结合前面的演示视频和静态图片你们应该也能感受到光线追踪开启前后的区别。光线追踪效果最主要是体现在光线的“折射”与“反射”的这种情景下,所以如果画面中类似“镜”的物体(玻璃、金属、水面等等)比较多的话,那就能有(能看得出来的)效果,如果没有这种能产生“折射”与“反射”效果的物件的话,那你就基本上看不出区别的。

 

2、开启DXR后,4K分辨率与1080P分辨率画面对比

光线追踪画面对比11080P
左(3840×2160)、右(1920×1080)

光线追踪对比21080P
左(3840×2160)、右(1920×1080)

  分辨率的提升对于画面体验的提升也是显著的,分辨率越高画面越发细腻,如果眼睛细看的话,分辨率高的画面舒适度会更高。当然,随着分辨率的提升对GPU核心以及显存的占用也会越来越多,4K分辨率下显卡已经非常吃力了。

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