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2019-02-21 00:15 出处:PConline原创 作者:超大陆 责任编辑:xiezixian

黑马《Apex英雄》横空出世 你是什么来头

  为什么说是黑马?

  因为这款游戏在三天时间内就有一千万的玩家加入战斗。

  一千万是什么概念?

  这里给你们看个段子。

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  你们的关注点都应该在热评上吧,70小时下载游戏是对Origin平台下载速度慢的调侃。通过上方的对比我想各位看官心里也有个数了。前期最火的《绝地求生》和《堡垒之夜》破千万的速度也敌不过这款几乎没有宣传的《Apex》(宣传的地方都在墙外),甚至EA大力宣传的《圣歌》(Anthem)也要被它的风头盖过去了。

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  这是百度指数关键词搜索量,可以看到在《Apex》推出的那几天搜索频率已经秒掉了其他吃鸡游戏,Origin这个平时没什么人气的游戏平台的搜索量也跟着被拉高了,可见这款游戏的人气量有多恐怖。

  制作这款游戏的工作室是Respawn工作室,可能你们未听过,但是《使命召唤:现代战争》我猜很多人都知道,这个工作室里面就有大量当初开发《现代战争》的人员,首先游戏的质量就可以保障了。

  然后,《Apex》的设定极其成熟,技能及枪械等系统不像一个赶工出来的游戏,这是因为《Apex》就是《泰坦陨落》的改良版(这样说比较好理解),然后加上了大逃杀的游戏元素。相对于《泰坦陨落》来说,《Apex》对不同玩家的游戏体验照顾的比较好,起码萌新也能比较快乐的玩耍。

  而从超大陆这几天的游玩体验来看,APEX有三个非常有亮点的地方。

 

  一、沿用了《泰坦陨落》的操作方式并进行了改良

  说是沿用,其实《Apex》是对《泰坦陨落》的各种反人类操作进行了删减改良。相信有玩过《泰坦陨落》的玩家都知道,单人战役模式下体验飞檐走壁和驾驶泰坦的感觉是非常爽的,即使你是个手残,在面对低AI的敌人也能稍微秀一下操作,满足下自己的装逼欲望。

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  但是这种模式一旦搬到了多人模式上,对这些手残玩家来说简直就是灾难。作战空间不止在地上,还有天空,这让高玩跟菜鸟的差距变得更加悬殊,刚复活连枪都没开就莫名其妙挂掉的情况超大陆可是深有体会,一局下来对面大佬都能召唤三次四次泰坦了,而我还在出生区瑟瑟发抖,全程死得不明不白。官方团队之后也是作出了反思:“《泰坦陨落》的多人模式让玩家死后难以学到东西”。而《Apex》就是针对这种差距悬殊的情况作出了平衡,战斗被限制在地面,但最基本的爬墙得以保留,手残玩家不会打空战也可以获得很好的游戏体验。也可以说,《Apex》让大量玩家也能体验到《泰坦陨落》的大部分精髓内容,这使得《Apex》成为目前市面上战斗最爽快的大逃杀游戏,重生娱乐证明了他们那套动作设计是正确的,只不过当初太年轻,完全没有考虑新手的生存状况。

 

  二、不同于《守望先锋》的全新职业系统

  有些玩家在游玩《Apex》后第一时间就想到了《守望先锋》的角色职业系统。诚然,《Apex》和《守望先锋》都有比较类似的开局职业选择系统,而且我认为这种系统是这个游戏能长期运营下去的核心,也是和当前市面上大逃杀区别最大的地方,单单是这个设定就能让《Apex》在大逃杀游戏市场上占有一席之地。但是跟《守望先锋》不同的是,《Apex》每个角色之间的不同点只有技能的差异,在没有技能的情况下主要还是靠所有角色都能通用的枪械来战斗,这也是回归了较多大逃杀的主要元素之一:刚枪。

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  比起《守望先锋》对每个职业的特性进行了较大力度的控制,职业之间的特点非常明显(比如卢西奥爬墙弹人,天使飞天奶人或士兵76比较正常的打枪),《Apex》则始终牢记自己是个射击游戏,无论什么职业,都可以依靠身法、枪法和战术来获胜,技能只能帮助玩家实现战术。超大陆目前基本体验完初期系统给的6个角色,角色的特性还是比较明显的,有奶妈有肉盾有刺客。玩家组队时的搭配也非常多,比如输出肉盾奶妈的传统打团阵型或是侦查与刺客组合的这种包抄打架的阵型。

 

  三、业界超前级别的组队交流系统

  传统吃鸡游戏在交流方面都会有大大小小的问题,队友不说话,关闭队友麦等情况直接就导致了交流困难从而失去团队合作,最重要的一个问题就是“我是谁,我在哪,谁在打我”,很多人都会有这种“小聋瞎”的经历。而《Apex》为了解决这方面的问题,打造了一个非常方便实用的快捷交流系统:

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  1.点击中键可以标记一个地方,双击中键标记敌人位置,需要物品可以点击物品栏空的位置,看到什么好东西也可以标记给队友拿。总之,游戏里任何东西都可以通过一个中键标记完并且让队友得知。

  2.有时候搜东西会越搜越远,顾着搜东西却忘记了要缩圈。游戏内的语音系统这时候就非常的有用了,如果跑的离队友太远,角色会自动发出语音提示“离队友太远了”,而临近缩圈的时候会根据自身离安全区的距离而发出不同的提示:”安全区很近,不着急“,”安全区不算近,要赶紧了“。

 

  细节地方也很亮眼

  Respawn在大逃杀这个类型上也进行了非常深的细节打磨

  1.地图上有众多的巨型显示屏,上面会更新当前最活跃的玩家或小队,并显示相关数据,极大增强了竞赛感。

  2.每局游戏开始时,如果队伍中有人上一局吃鸡会显示特殊标识,除此之外还会显示历史数据,总之就是你可以一眼看出谁是大佬,大佬在这个游戏里面正面反馈非常到位。

  3.游戏的TTK比较适中,即使你是菜鸟也有时间和别人周旋。倒地后有护盾可以延缓对方击杀时间,导致现在玩家直接降低了补人的优先级。死亡后,80秒内队友可以拿取你的卡片,并到指定地点复活你。看得出来设计师在尽力玩家减少跳伞的频率和OB队友的时间。

游戏总结

  先丢个结论:

  如果你玩厌了《绝地求生》那种真实型的大逃杀,那么这款科技风操作又爽快的大逃杀就可以让你眼前一亮。

  集合了各种同类产品的原型的《Apex》,拥有着非常高的游戏性,扎实的射击手感,快节奏的游戏体验,强大的标记系统让它成为了吃鸡游戏的一颗新星。

  对于国内,甚至全球的玩家,在玩“一次性买断”制度的游戏前,如果不是有某种游戏系列的特殊情结,每个系列都必买的那种,在尝试新游戏时都会有所顾虑,这类游戏通常都会有预热或试玩等环节,然后吸引玩家进行预购(比如战地系列,最近新出的生化危机2重制版和鬼泣5)。这时候就会存在试玩跟实际预期正式内容不符的情况,而导致这款游戏的评价褒贬不一,甚至无人问津,感觉白花了钱一样。

  而Respawn对这款《Apex》的解决方案就是直接推出游戏,跳过了花哨的预热阶段,将一切悬念留到发布期间,你第一感觉是怎样,那就是怎样。并且《Apex》是一款免费游戏,你要花费的无非就是稍长的下载时间(国内Origin下载速度过于毒瘤),试毒成本非常的低,自然也就有更多的玩家去尝试这款游戏。这就比较有效的消除Beta版与正式版差距过大而引起的心理落差。

  不过,在以后的运营里面,Respawn还需要解决一系列的问题,比如游戏内付费内容,日益增多的外挂神仙打架现象和服务器卡顿丢包等。人气暴涨只是一个开始,《Apex》的游戏模式注定它不可能再做续作,只能在运营上花功夫。并且超大陆认为这款游戏如果做得好的话可以直接影响《泰坦陨落3》的多人联机系统制作方向,变得更加人性化。

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