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2019-02-21 00:15 出处:PConline原创 作者:超大陆 责任编辑:xiezixian

评测环节

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  首先非常坑爹的一个点就是Origin在频繁更换ip或者频繁更换硬件后会将该账号的这个游戏锁定,要24小时后才能登陆。超大陆在锁了三个游戏号之后联系EA客服但没有得到回应......虽然这游戏免费,可以注册多几个账号,但是起那么多邮箱也不是一个好办法。

  然后超大陆在评测初期其实是走了很多弯路的,本来打算模拟实战,跳固定场景记录帧数做测试的,但是由于这个游戏变数太多,在飞机上的航行时间,跳伞路程,落地后的人数等都是不可控因素。而且下地后有时候还没到记录完帧数就挂掉了。多次测量记录下来的帧数波动也非常大,RTX 2060打赢RTX 2080的情况也时有出现......

  随后我们就重新测量,而场景就转到了训练场,但是训练场的帧数默认比实战高了几十帧,射击和看风景帧数浮动幅度不大。在训练场溜达了一个多小时超大陆就发现了一个比较有意思的东西:铝热弹。

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  这玩意在炸开到结束时候,火花的持续时间里面游戏帧数会急剧下降。我们之后的测试思路就是这样了:从进入训练场下坡到手雷炸完为止结束。大概一分钟到两分钟的活动时长,中间会穿插看风景,随缘射击和最重要的铝热弹爆炸,我们会分开引爆两颗手雷让帧数更平稳一点。

  画质设置方面,我们设置了4组画质档次:1080P下全高、中低和2K下全高、中低,这两种都是主流的显示器支持分辨率。而且这款游戏是偏向竞技类的游戏,很多玩家也拥有了144Hz显示屏,游戏帧数如果能满足到144帧的话,在打架的时候反应会比较快。我们定的评判标准就是达到144帧为优秀,60帧为合格,当然如果你对帧数不怎么敏感的话60帧也是可以畅玩的。

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1080P与2K全高设置

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中低配置,能设置中的都设为中,没有就设为低

  下面就来看看这9张显卡的表现吧,以下测试配置为8700K+8x2GB 3200内存。

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  1080P分辨率下最高画质,除了GTX 1060、RX580和RX590最低帧数都没达到60帧的要求,其他显卡都达到了,但是看平均帧数的话所有显卡其实都达标了。2080Ti和2080就达到了144帧的要求,Radeon VII与2080的差距则达到了20帧之多。

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  而将画质调低后,每张显卡的帧数都提升巨大,RTX 2080 Ti提升将近70帧,最弱的GTX 1060也提升了将近20帧。只不过1060和580的最低帧还是没有突破60帧。而Radeon VII2080的差距就更大了,达到了30帧。在这个设置下很多显卡都达到了144帧“电竞”体验,总体来看绿厂占优。

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  来到了2K分辨率全高画质下,每张显卡都有点顶不住了,RTX 2080 Ti直降60帧,而Radeon VII则好一点,降了46帧,是不是因为16GB HBM2显存的加持呢?再看一下其他显卡,GTX 1060、RX590和RX580就已经掉出60帧的边缘了,在40帧左右徘徊,最低帧数也在25到30之间,在这种情况下游玩体验是比较不舒适了。

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  我们再将画质拉低,这回每张显卡表现都好了不少,RTX 2080 Ti 又回到了144帧的领域,RTX 2080也很接近了。细心的网友可以发现这时候很多显卡的最低帧数比平均帧数低了将近一半,在上面三项测试则没有这种情况。这里个人推测应该是画质降低后帧数到达的上限更高,而丢出的手雷不吃画质选项,导致最低帧数的涨幅不多,最高帧数的涨幅较大,平均下来就拉高了平均帧数导致这种现象。

  显卡测试部分小结

  大部分显卡都能在60帧的区间流畅运行游戏,有些达不到的显卡可自行降低画质提高帧数,但要想在2K分辨率下调高特效并且还要流畅运行的话就需要比较高端的显卡了,要达到144帧的门槛要求还是略高。

 

  终极测试:i3-8100+GTX 1060+8G 2400单条

  这套配置模拟了大多数普通用户的配置,平时办公、上网与轻度游戏都能胜任的它能否与《Apex》一决高下?立即上图。

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  为了照顾一下这套配置我们特意开了一个全低画质的选项,抗锯齿关闭,能拉到最低的全拉低。

  对比上面表格的数据我们可以发现,在开启全高画质的情况下,两种分辨率的最低帧数都不约而同的下降,幅度都在4帧左右。而其他设置下的差距则不是很大,下面来分析一下这种情况发生的原因,以下测试清空后台程序,只留下游戏本体和Afterburner软件运行。

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  图为该配置在实战中的硬件信息变化指示,从左上角Afterburner显示的信息中看到CPU的占用率已经达到了100%。

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  而在实战遭遇敌人打架的情况下CPU占用率也较高,附近有烟雾和手榴弹爆炸等效果,有时候切换镜头CPU占用率又会回升至100%。

  再看看隔壁i7的表现。

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  i7 8700K将画质拉到最高也没吃满。

  低配部分小结

  这套配置是可以在1080P下打开中低画质玩这款游戏的,但画质会比较难看。由于i3 8100的特殊性,只有4个核,默认频率也低,在人少,特效少的情景下i3可以稳定住帧数,但如果是打起架来的话,特效太多,CPU占用满了会导致间歇性掉帧(不同于训练场,打架通常是多个铝热弹丢出去,伴随着一堆子弹和各种大招),i7频率比i3频率高也是主要因素之一。所以如果想有比较好的体验建议还是升级一下CPU吧,动手能力强的朋友也可以试试爆超CPU,拉到5G应该差不多了。内存和显存方面我们归类到下面再讲。

 

  游戏占用对比

  内存:训练场吃不了多少内存,实战时吃的内存比较多。官方给的配置是最低配置和推荐配置都是8G起步,从上面的实战图各位也能看到内存占用情况在7G多左右,而且画质的变动似乎对内存占用影响不大,多盘游戏测试下来内存占用都是在7G这里徘徊。但我们还是建议内存这东西还是越大越好,很多人玩游戏不像我们评测这么干净一个后台都没有,开个QQ微信什么的再加上游戏,估摸着8G内存就已经用满了。现在的内存条价格也已经跌下神坛,大可以先买一条玩游戏,以后说不准还可以升值卖掉。

  显存:这里使用2080 Ti+8700K的配置来测试显存使用量。

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1080中低

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1080全高

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2K中低

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2K全高

  这里可以看到中低特效与全高特效之间显存占用翻了快一倍,最高已经达到了8G。1080P分辨率提升到2K分辨率下中低特效多了200M,全高特效多了400M。超大陆个人感觉问题不大,能拉高到这种画质下顺畅游玩,显卡配备的多数都是8G及以上的,硬要说也就只有1060和2060了。

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  1060拉到高画质勉强能玩,不考虑,游戏体验不好。2060高画质下帧数表现还算可以,但当爆显存后带来的就是掉帧,虽然也能玩,不过多出的显存占用就交给了内存,而内存的速度是比显存要慢的,所以有些场景比较酷炫的内存速度就可能跟不上而出现贴图错误,顿卡等情况。虽然在这款游戏上出现以上问题的概率比较少,但还是要稍微注意下的。

 

  画质对比

  这里选用全高画质与中低画质进行对比。

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全高

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中低

  对比很容易就看出,上图的太阳光比较柔和,有种照亮大地的感觉,建筑的边缘也比较平滑。

  而下图太阳就比较单调,感觉只有一束光照着,建筑边缘锯齿严重。

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全高

  对面石砖阴影效果到位,太阳光照射比较好看,锯齿也较少。

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中低

  对面石砖没有阴影,都是一个颜色,锯齿较多。

  硬件测试总结

  《Apex》算是一款硬件门槛比较低的游戏,低配高配都能玩,但要追求更顺畅爽快的游戏体验那就要花点钱升级一下主机了(你们的压岁钱呢),而要达到144Hz显示器的需求则需要花更多钱升级硬件或者降低一下画质,毕竟这种竞技类游戏高帧数也许就是一个制胜点,你总不可能下地就顾着看风景把队友给坑了吧。

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