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2019-03-11 00:15 出处:PConline原创 作者:超大陆 责任编辑:xiezixian

  【PConline 游戏硬件测评】2010年发售的《地铁:2033》,改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的小说《Metro 2033》,推出至今已经过去了9年。这9年期间4A-Games工作室也没闲着,系列续作《地铁:最后的曙光》和《地铁:离去》相继问世。这个乌克兰工作室凭借着其塑造的优秀世界观和强悍的游戏制作能力让《地铁》系列成为了世界级大作,也是在当初能与著名的显卡杀手《孤岛危机》剧情与画质抗衡的一款游戏。最近超大陆也抽出了一点时间体验最新发售的《地铁:离去》,并测试了RTX系列显卡在这款游戏下的性能表现,打算入手《地铁:离去》的朋友就千万不要错过这篇评测了。

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游戏简介

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  循例还是要先讲游戏的。《地铁》系列用简单易懂的语言来描述的话,就是一群毛子在核弹炸过后的俄罗斯里与各种怪物对抗求生,重建家园的故事。而“地铁”两个词,英语为Metro,代表的意思是人们在方便的地铁交通网络中建立家园,对抗怪物。而《地铁:离去》与前作不同,前作中游戏场景都是在昏暗幽闭的地铁通道里进行,而这作游戏场景则从地铁通道中搬到了地表,这样的话这游戏也不能叫地铁了吧(笑)。

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  游戏体验,有玩过前作的都应该会觉得这游戏比较惊悚。《地铁:离去》也成功遗传了“惊悚”这个特点:奇异的怪物形状,各种Jump Scare,以及某些场景黑漆漆,深不见底的尽头都给人一种背脊发凉的感觉。枪械做得非常真实,有《逃离塔科夫》的感觉,“弹尽粮绝”也很好概括这个游戏子弹资源少的特色,超大陆觉得玩这个游戏就不要抱着“无双割草”的心态去玩,每一个操作都要三思而后行。

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  而最能吹爆的就是它的画质。这款游戏也是头一款实装了光线追踪、DLSS和Hairworks(海飞丝)的游戏。Hairworks在《古墓丽影》系列中最先使用,但因为效能极低,让很多人望而却步。这次《地铁:离去》的Hairworks没有使用最高质量的处理效果,而是在保证一定距离下的观感同时降低效果提高性能,在观感和性能之间取得了很好的平衡。

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  光线追踪效果,比起《战地5》的激烈战斗场景,这款游戏能静下来看光追效果的地方更多。

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  打开光追后,油灯的灯光点亮了整个房间,而不像关闭光追后油灯就只有一个点光源和地上死板的反光。

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  粒子效果也很多,点燃蜘蛛网后飞散的火星和老屋里扬起的灰尘显得都非常细腻。

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  言归正传,好看归好看,画质开高了,玩不玩得动就是另一码事了(抱着自用1070瑟瑟发抖的超大陆)。这次评测室就给大家整来了4块RTX卡,上演年度大戏《不冒烟誓不罢休之地铁离去显卡测试》

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