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2019-03-11 00:15 出处:PConline原创 作者:超大陆 责任编辑:xiezixian

评测平台

  好马配好鞍,这次使用的配置运行《地铁》已经不会有瓶颈了。

《地铁:离去》评测平台介绍
CPUCore i9-9900K @5GHz
主板华硕ROG MAXIMUS XI HERO(WiFi)
内存技嘉AORUS RGB 3200MHz 8GBx2
硬盘三星860 QVO 1TB
电源华硕 THOR 雷神 1200W
散热器REEVEN RC-1401
显示器华硕 ROG PG27UQ 4K
显卡影驰(Galaxy)GeForce RTX 2080 Ti 大将
影驰(Galaxy)GeForce RTX 2080 GAMER
影驰(Galaxy)GeForce RTX 2070 大将
影驰(Galaxy)GeForce RTX 2060 GAMER
操作系统Windows 10 x64 专业版 1809
显卡驱动NVIDIA GeForce 419.35 WHQL

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  9900K超频至全核5GHz,应该是地表玩游戏最强的处理器了,双通道高频16G内存和1TB固态保证载入运行的流畅度,驱动也更新至3月5日最新的419.35。

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  显卡方面这里使用了影驰家的RTX系列,影驰在国内是一家非常有实力的厂商,其出品的质量也是深受认可的。

 

  性能实测

  为保证测试结果更具参考意义,我们使用了内置的Benchmark程序来测试帧数,这款Benchmark测试完毕后也会提供一个html文件,会详细写出最低、最高和平均帧数,还会显示个表格标注这段测试里每个时刻的帧数,非常实用。

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  目前这款Benchmark有点问题就是第一次打开会有较大几率卡死,必须手动Ctrl+Alt+Del注销系统再重新打开(Benchmark程序为全屏打开,在卡死时无法切换至任务管理器或者命令提示符强行关闭进程)。

  然后就是我们这次测试设置的条件,全系列RTX显卡都开启光线追踪,关闭Hairworks,测试DLSS开启与关闭的帧数。在最近的显卡驱动与游戏更新中,开启DLSS画面模糊的问题已经有所改善,并且开启光线追踪后的画面效果我们也有目共睹,作为一款比较偏向“逛街型”的游戏,开高特效再慢慢品味才是对这款游戏的尊重。以下测试中,30帧为合格,60帧为优秀。

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  1080P下,2080Ti和2080打开DLSS没用,还是运行在关闭的状态,不过想想也合情合理,DLSS只有在负载高的情况下开启才有比较高的效率,两款旗舰卡在这分辨率下游玩还是比较轻松的。2070打开DLSS后也到达了60帧,它的弟弟2060就与60帧差了8帧,降低点画质应该就能踩到优秀分数线了。

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  来到更残酷的2K分辨率,这次2080以下的卡都有点顶不住了,只有2080打开DLSS才刚好到60帧,而2080Ti则继续谈笑风生,看着其他三块渣渣,心里笑开了花。

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  来到了地狱考验,4K分辨率,这下不打开DLSS,显卡们都集体暴毙了,只有2080Ti过了及格线。而打开DLSS后显卡就像打了鸡血一样帧数疯涨,涨幅最高的2080Ti涨了17帧,就快摸到60帧了。而2060跟之前1080P测试下的问题一样,打不开DLSS,估计是处理4K下的光追效果把TensorCore资源吃完了。

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