正在阅读:延续漫画风格,近乎无限量的装备!《无主之地3》游戏初体验延续漫画风格,近乎无限量的装备!《无主之地3》游戏初体验

2019-10-11 00:06 出处:PConline原创 作者:艹艹就上去了 责任编辑:chenyiyue

  [PConline 杂谈]《无主之地3》已经发售近一个月了,最近关于它的话题又火热了起来,守望先锋玩家认为无主之地是抄袭,可是这个漫画风格FPS+RPG玩法的无主之地早在09年就发布了,抄袭是不存在的。前作《无主之地2》仅需要占用不到20GB硬盘容量,到了第三部,官方表示需要约75GB的硬盘容量,看来游戏宣传中的“数以亿计的枪支”不是盖的,除了装备非常丰富以外,地图也不再仅限潘多拉星球,话不多说,开始游戏!

无主之地3

  无主之地第一部到现在的第三部已经整整十年,第一部当时还不为人所了解,实际上已经开拓了很大一部分既想玩FPS又想玩RPG游戏的玩家,漫画渲染风格在第一部已经出现,到第二部加入了鲜明对比度的色彩,一下子把人拉进了“游戏”里面。如果一幅画过于写实,那为什么不拍照片?当你厌倦了地球OL,那必须进入《无主之地3》的美式漫画风格游戏畅玩一番,重振精神。

Borderlands3

  目前能买到正版《无主之地3》的游戏平台只有Epic,E屁克独占无主之地3半年,Steam平台要等明年才能发售,但好消息是Epic版可以和Steam版联机。乞丐版的无主之地3下载下来实际占用了54GB的硬盘空间,豪华版应该就得占用75GB了。Epic平台我接触得比较少,刚接触就出问题,下载完54GB的游戏以后,游戏库竟然让我重新下载,搜索了一番发现很多人都出现了这个情况,解决办法就是先重新下载,创建了文件夹以后,用下载好的游戏覆盖进去,就可以解决,远古时代的办法今天派上了用场。

Borderlands3

  游戏支持DX11和DX12,但选择DX12以后重启游戏,会发现窗口未响应,就一直看着小吵闹(对!就是这个垃圾桶)跳舞,心想:出问题!不会又要重新下载吧?于是又搜索了一番,可能是优化问题,只要耐心等待就可以了,游戏放在SSD里面需要让小吵闹跳3-5分钟的舞,机械硬盘需要等多久就不知道了。

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  DX11界面是秒进(此截图是DX11模式,看左上角),这就很奇怪了,据说DX12比DX11玩起来要流畅,稍后验证。

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  本次游戏体验使用AMD Ryzen 7 3700X CPU、华硕ROG X570 CROSSHAIR VIII HERO(Wi-Fi)主板、NVIDIA RTX 2080Ti显卡,这么顶级的配置,当然分辨率拉满4K,特效预设最高走起了。

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  华硕ROG玩家国度的AMD X570芯片组主板,CROSSHAIR VIII HERO(Wi-Fi)简称C8H(Wi-Fi),犹如无主之地的续作《无主之地3》,它也同样继承了ROG的纯正血统,很多人看到HERO就觉得很正统很给力了,C8H拥有16相供电,南桥散热配有风扇,支持RGB神光同步。

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  当守望先锋玩家看到载入界面的这一幕,不禁喊出了:“渣客镇!”,然鹅,这个潘多拉星球地图早在十年前就存在了,守望先锋制作人表示制作时某些灵感就是受无主之地影响,无主之地3也有在关卡中设置彩蛋,致敬守望先锋,譬如路霸和D.VA,还有熟悉的台词“莫泽一分,秘藏之子零分”“à la vie, à la mort”。

无主之地

  游戏有4种全新角色可以选择,每位角色有3个不同的主动技能,通过多人联机后,互相配合可以有更多玩法,从左到右数分别是赞恩(特工)、莫泽(枪手)、兽王驯服的宠物、FL4K(兽王)、阿玛拉(魔女)。

无主之地3

  我选择了赞恩,因为赞恩是最好上手的角色,所以也有人觉得赞恩无聊,而纷纷大喊兽王默秒全。操作非常简单,前后左右WSAD,R换子弹,V近战,1234切枪,这是FPS射击类游戏的标配,不过它还有主动技能F、G,赞恩的分身技能有点像影流之主·劫的影分身,第一次触发主动技能会创造一个分身突突突,再次触发技能就会把真身传送到分身的位置。

Borderlands3

  千万不要小看路边的箱子、柜子、垃圾桶、垃圾堆、收银台、保险柜、冰箱,只要是亮绿灯的,都可以搜个遍,在打BOSS时,这些物品也是非常重要的补给。如果当前类型的枪械弹药不足,可以按Tab到背包切换其他类型的枪,继续突突突。此外,长时间使用同一款枪械的话,还有可能过热而需要换其他枪。

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  枪械会过热,而C8H则不会,在重重烤机之下,别的主板供电温度已经达到90度了,C8H(Wi-Fi)仍然可以保持在65℃低温。

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  这得益于C8H的MOS散热装甲,可以快速传递并散发掉热量。

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  游戏中,美式漫画风格展现得淋漓尽致,细节贴图都有刻画,2080Ti也只能在4K极高画质下保持流畅水平,在50-60帧之间浮动。

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  如果血条被打光,角色就会进入殊死一搏的状态,在这个情况下,只需要杀死一个小喽啰就可以重新站起来。殊死一搏状态下可以使用主武器,不同于《求生之路》和《绝地求生》,一倒下就变弱鸡,角色在殊死一搏状态下战斗力依然是满的。

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  搞定小怪可以立刻起身,卷土重来!站起来后的护甲基本拉满,血条也有三分之一,打BOSS的时候记得留一些小喽啰以便卷土重来。

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  万一无力回天也不需要自责,回到复活点不仅血条拉满,子弹也会适当补充。复活时有可能会触发彩蛋——“嘿,你。你总算醒了。你当时正准备越过边境,对吧?” (Hey, you. You're finally awake. You were trying to cross the border, right?),这句话出自《上古卷轴V:天际》,相信玩过老滚5的玩家都记得,游戏开始时与主角一起坐在马车上的砍头哥“拉罗夫Ralof”在你醒来后说的第一句话。

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  如果疲于战斗,可以开车看看潘多拉星球的异域风情,这幅地图虽然已经十岁了,但一次次的画质更新,令它更耐看了。白天、傍晚、黑夜都呈现了不一样的色调,原本灰蒙蒙一片的潘多拉星球,通过第二第三部的更新,使它拥有了更好看、更耐看的色调,搭配上背包武器、技能书的鲜艳色彩,不经意就被带到了赛博朋克之中。

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  游戏中大约有24个BOSS,BOSS血条不太厚,并不算难打,无主之地3更注重的是体验,如果BOSS的血条像《CSOL》的大灾变一样厚,那我选择放弃!

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  “头号大案”支线任务需要玩家进入到游戏中的VR中作战,也就等于在游戏里面玩游戏,在VR里,画面周围加了一圈粒子状的滤镜,导致游戏帧数暴跌三十帧,平均只有20帧出头,体验相当糟糕,不知道是因为优化问题还是2080Ti已经不足以应付4K的《无主之地3》了。20多的帧数,可以说毫无游戏体验,完成支线任务的奖励非常丰富,会赠送一把属性枪,对于后面的任务颇有用处。

 

小结

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  由于时间关系,本次初体验只完成了1-3章,后面的剧情剧透了就没意思了,第三部对于新手玩家十分友好,并不会因为你没有玩过无主之地1、2就很难上手,除了地图和任务标注得非常清晰外,游戏还有中文配音,检测到玩家有可能迷路,便会自动开始语音播报提示玩家。据统计,就算现在无主之地第三部发售,第二部的在线活跃玩家依然超过100万人次,可见无主之地系列游戏深受好评,以前很多朋友都邀请我组队玩无主之地2,但当时学业繁忙,错过了这么好的一款游戏,在通关第三部游戏后,再去拾起第二部,不知道会是怎样的感觉呢。

Borderlands3

  这款游戏原本就是走风趣幽默路线,各大游戏网站都给予《无主之地3》非常高的评价,唯独PC GAMER给了6.3分,原因竟然是“荤段子、脏话太多”,对此我是黑人问号,PC GAMER难道出自髪国巴黎圣母院?另外,如果要谈这款游戏是否抄袭《守望先锋》,那么我只能说这是不存在的,先不论谁先出谁后出,无主之地3之中,粗略统计有接近40个彩蛋,对各个电影和游戏都有致敬,可谓是用心了。

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  这款游戏是较为吃配置的,原因就在于它的画面特效、装备、地图实在是太丰富了,在4K分辨率超高特效下,会占用超过10GB的内存、超过6GB的显存,有可能会因为这款游戏,又掀起一波更新配置的狂潮。使用华硕玩家国度ROG X570 CROSSHAIR VIII HERO(Wi-Fi)这款主板的话,Ryzen 1000、Ryzen 2000、Ryzen 3000系列通通都支持,甚至还有可能支持Ryzen 4000系列,这么香的主板还有谁?升级配置根本没烦恼!

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