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2020-02-27 00:15 出处:PConline原创 作者:SJ 责任编辑:yangyang9

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  [PConline 杂谈] 青春是个多么美好的词啊,充满着荷尔蒙的气息,活力四射浑身充满着用不完的劲。那谈到到青春,你又会想起什么呢?是想起被《五年高考三年模拟》、《黄冈密卷》支配的恐惧,还是想起球场肆意奔跑的畅快淋漓?同时也相信会有不少人会想起那些年网吧度过的时光,无数人将自己的青春挥霍在这里。

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  多少人把青春挥霍在这里  

  把早、中、晚餐钱存起来,把零花钱攒起来,省吃俭用就是为了花在网吧中。我对于网吧最早的认识也是在十多年前了,那时候还是泡泡堂的时代,我也还是一名小学生。当年的网吧的代名词是脏乱差,整个网吧充斥着一种奇怪的味道,混合着烟味、方便面味、饮料香精味、汗水发酵味等多种味道混合的奇妙气味,桌面多多少少有一些油渍、汤渍、汗渍,键鼠很多也是滑腻腻的。

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  而在那个年代,个人PC还是高端商务的代名词,只有很少的有钱的家庭会配备一台电脑,而且当年的电脑大多数也是用来办公上网查资料的,很少有家庭会直接配备高性能的游戏电脑。因此,网吧成为了很多人第一次接触电脑和互联网的途径,非常多人,大多数为渴望接触新事物的青年,包括学生,会去网吧体验一下冲浪和电脑游戏的乐趣。

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  想起自己第一次去网吧的原因,那时其实我家里是有电脑的,接触过电脑游戏的我就像打开了潘多拉魔盒,一到空闲时间便打起电脑游戏,于是,电脑便被笔者的父母锁在了另一个房间。尝过玩电脑游戏的滋味的我,怎么会这么容易停下来,新奇、丰富。如是那年夏天,在经常去网吧的老司机同学带领下,第一次进入了网吧。

  网吧不仅耗费了大多数没有优秀自制能力学生学习的时间,而且那时的网吧鱼龙混杂,也是学生们最早接触社会的地方,因此家长们对这个地方深恶痛绝,恐怕自己心智尚未成熟的孩子被教坏了。而学生却相信自己能控制自己,只是偶尔去娱乐一下而已,但实际上那时网吧确实比较混乱。

  当时的网吧经常发生打架斗殴的事件,社会闲散人员也喜欢聚集在网吧里,家长们的担心不无道理。但如今,过去那种只有电脑和三四个工作人员,缺乏管理,简陋又杂乱的网吧早已被时代淘汰,取而代之的是管理规范,兼具娱乐与休闲功能为一体,目标人群为有一定消费能力的青年大学生和商务人士的网咖。其实这些提供商业上网的场所,都算广义上的网吧。从全国首个网吧的雏形“威盖特”电脑室到如今的网咖,网吧行业在国内发展这20年,也算几经波折,历经沉浮。

  网吧行业从“电脑室”开始  

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  1996年,全国第一家网吧在上海出现,名字叫“威盖特”。那时威盖特还不叫网吧,叫电脑室,人们可以在里面打局域游戏。当时盖威特的收费标准,是令人咋舌的40元/小时,而那时全国平均工资也就500块上下,不愧是物以稀为贵。不过你可不要觉得贵,当年一台电脑轻轻松松8K-10K,这价格就算搁现在也不便宜。

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  1996年11月,北京首体西门实华开网络咖啡屋开张,成为中国第一家网络咖啡屋。“网吧”这个名字,也就开始流行了起来。

  吸金属性让整个网吧行业兴起  

  ​对于那时候的人,电脑是个非常稀奇的东西,一般人是没有财力去购买一台电脑的,可以说那时个人电脑在中国徒有“个人”这个前缀。网吧,便成了国人上网最主要的场所。

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这个头像集合大家熟不熟

  进入千禧年,随着互联网行业的迅速发展,满足了当时国人日益增长的社交娱乐需求。魔兽、CS游戏、QQ聊天软件和各种网上电影是那个时代网上娱乐的印记,网吧自然也就成了十分赚钱的朝阳行业,拥有五家网吧的老板身家就能过百万,无数人开始进入这个行业淘金。

  行业滑坡要从一场大火说起  

  行业的太过辉煌掩盖了一些风险,新兴行业的兴起监管必然是滞后的,任何行业管理都是从混乱到有序。

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  2002年,网吧凛冬终至,北京“蓝极速”网吧遭人为纵火,造成24人死亡,纵火者是四名未成年人。后来经过调查,这家网吧没有任何经营许可执照,网吧老板违规经营,开放“包夜”把上网者锁在网吧内是造成多人死亡的直接原因。从此以后,相关部门对于网吧的监管逐渐严厉,同年,《互联网上网服务营业场所管理条例》开始实施,其中把未成年人禁入网吧做为工作重点。以前一个出租屋,几台电脑,几个工作人员就能开网吧的情况一去不复返,网吧行业开始有管理规范,运营成本开始上涨。

  事实上“蓝极速”事件只是导火索,网吧赚钱但却缺乏有效的管理才是病根,这终究会促成各种隐患,迟早会爆发出来,尤其当年的不少网吧的主要消费群体以心智尚未成熟的未成年人为主,这影响就更不好了。

电脑

  比监管越来越严厉更让网吧行业感到发展困难的是,随着经济发展,国人可支配收入越来越高,个人电脑开始普及,走进千家万户。从那时起,“去网吧上网和在家里上网有什么不同?"变成所有网吧从业者一直思考的问题。

物联网卡

  2012年,网吧行业又受重创,全国网吧数量首次出现下滑。优胜劣汰这一定律,在哪个行业都存在,只是在不景气的行业这一现象就会被放大。而那时更要命的是,智能手机和平板电脑开始普及,人们进入了移动互联时代,不要说网吧,整个传统PC行业都成为了夕阳行业。

  行业升级 网咖是涅槃重生还是回光返照?  

  时间来到2013年,从2002年算起已经经历了10年寒冬。文化部宣布解禁单体网吧的审批,2014年,相关部门联合发出通知,调整网吧行业管理政策,全面放开网吧审批,并力推网吧行业转型升级。

网咖

  行业升级,是近几年相关部门对传统行业重新注入活力的新尝试,近几年网吧行业的升级可以从几个方面总结,规范化,品牌高端化,服务精细化,受众细分化,这也是如今所说的”网咖“。

网咖

网咖

  其实早在2009年,国内就有了第一间网咖,开始了网吧转型的尝试。与传统网吧相比,网咖会把受众进行细分,给不同的受众提供不同的服务,划分诸如影音区,电竞区等不同的受众区域,并提供和主题想符合的装修环境,氛围,电脑硬件,外设配件,配以一流的服务,把网咖打造成现代大学生、小白领聚会,休闲娱乐的地方。此时网咖的受众早已变成具有一定消费能力的青年,而不是以往以低收入者作为主要目标受众。除了上网收费以外,额外的附加服务,譬如餐饮服务,变成网咖一大收入来源。

网咖

  随着个人PC保有量的上升,消费者和网吧同时面临的一个问题就是“去网吧上网和在家里上网有什么不同?”。

  这个问题最终呈现的答案。为什么如今基本每个人都有电脑,都能在家看免费电影,但每年去电影院花钱看电影的人却越来越多?随着国内经济发展,当人们解决了温饱问题,他们开始更乐意把钱消费在精神满足上,电影院能提供在家看电影得不到的震撼用户体验,和版权时代能看最新电影的优势,也能提供一个朋友,情侣间聚会的,分享思想,社交的场所,让消费者觉得花钱是值得的。网咖如今想做的正是这些,提供给消费者在家得不到的上网用户体验,一个朋友们聚会社交的场所。而近几年流行的LOL,DOTA和绝地求生等”电竞“游戏,也成为了网咖发展的东风,毕竟大家聚在一起开黑,确实是比一个人在家玩有意思得多。

  网络只是提供了一定社交属性的低成本工具,随着个人可支配收入的提升,如果真的需要体会到“人气”还得是在实际的线下,面对面才能体会到那种更直接的情感。

  结语  

  想必看到这里的,应该有不都有过小时候学校爬墙出去黑网吧上网,然后被老师抓个正着的。06年往后,随着更为严厉监管措施的落实、个人电脑的普及、移动与联网时代的来临,网吧日渐没落,产业升级提上日程,网咖成为了新的互联网聚集场所,那一间间缺乏规范管理,又脏又乱,让无数青年困在永远玩不完游戏中的网吧,已经随着那逐渐撤下的霓虹灯,带着我们的青春,一起消失在城市的大街小巷,等想起要拍照留念时,早已来不及了。

  网吧变网咖,是产业升级的涅槃重生还是日暮西山最后的余晖?本篇文章仅仅是一个预告,PConline已经做好准备探寻网吧/网咖的历史脚步,如今的网咖经营现状和未来网咖的走向,从网吧经营者、产业链供应方、消费者群体等多个角度和方向去解读网咖,探寻一个你没有了解过的行业背后的故事。

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