●热门游戏大作测试 为了方便大家阅读,我们精简了游戏的说明,并且把多款游戏汇集成为大图表,让结果对比更直观。 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大 多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 由于现在很多新款游戏都采用DX11接口,我们把大部分都调整成DX9模式。从游戏的测试看来,HD4830并没有想象中那么糟糕,相当贴近HD6670,真实有超越后者的。相比之下GT630 D5明显力不从心,HD4830理应能与GT640一战。
从上面6个游戏汇总,HD4830的游戏性能比HD6670要落后约5%,比GT630 D5要强15%,这样的水平还算不错,值得一提的是,目前HD6670作为主流显卡,还值四百多元。 虽然HD4830的性能还不至于不能战,但比起后起之秀,老显卡一般功耗是个软肋,后面我们看看HD4830的平台功耗。
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2013-04-02 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
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