闂傚倸鍊峰ù鍥Υ閳ь剟鏌涚€n偅宕岄柡宀€鍠栭、娑樷堪閸愮偓姣夋俊鐐€戦崕濠氬箯閿燂拷 (0) +1 闂傚倷娴囧畷鍨叏瀹ュ拋鍚嬮柛鈩冾殢娴硷拷 (0) +1 闂傚倸鍊搁崐鎼併偑鐎涙ḿ顩查柣鎴f缁狀垶鏌ㄩ悤鍌涘 (0) +1
闂傚倸鍊峰ù鍥Υ閳ь剟鏌涚€n偅宕岄柡宀€鍠栭、娑樷堪閸愮偓姣夋俊鐐€戦崕鏌ュ垂閸ф钃熼柣鏃囥€€閸嬫挸鈽夊▍顓т簼閹便劑宕惰閺€鑺ャ亜閺囩偞顥為悗姘炬嫹闂傚倸鍊风粈渚€骞栭銈嗗仏妞ゆ劧绠戠壕鍧楁煕閹邦垼鍤嬮柤鏉挎健閺屾稑鈽夊▎鎰▏缂傚倷璁查弲鐘诲蓟閻旂⒈鏁嶆繝濠傚枤閺嗩厼顪冮妶鍐ㄥ姷闁瑰嚖鎷�>>

正在阅读:帧率曲线决定流畅度 GTX650Ti-B再续PK HD7850帧率曲线决定流畅度 GTX650Ti-B再续PK HD7850

2013-04-28 11:50 出处:PConline原创 作者:猪肉贵 责任编辑:lijiasheng

曲线变化:

 

关于游戏帧率曲线的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS,明显顿挫感;可以接受:帧数30-50顿挫感不明显;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

 

游戏帧率
蝙蝠侠:HD7850掉帧更明显一些

游戏帧率
光荣使命:依然是HD7850掉帧犀一些

游戏帧率
孤岛惊魂:GeForce GTX650Ti BOOST更平滑

游戏帧率
古墓丽影:HD7850要好一些

游戏帧率
热血无赖:HD7850帧率都偏高,但依然GeForce GTX650Ti BOOST平滑一些

游戏帧率
失落星球2:两者差别并不大

游戏帧率
战地3:HD7850平滑一些

  在平均帧率表现接近的情况下,GeForce GTX650Ti BOOST在多个游戏的表现要平滑一些,最高帧和最低帧的落差也没有HD7850明显。得益于开普勒这一先进芯片和NVIDIA优秀的驱动优化,游戏的表现还是不错的。

 

游戏测试设置:

所测试游戏的设置和测量方式
游戏
游戏设置
测试方法
测试游戏
《光荣使命》
正常贴图,开启后期处理,关闭物理加速,1920x1080 NoAA自带Benchmark

《蝙蝠侠》
extreme画质,4AA,1920x1080自带Benchmark
测试游戏
《热血无赖》
画质选项都调到最高,其中抗锯齿选择高,1920x1080自带Benchmark
古墓丽影
《古墓丽影9》
very high画质,开头发特效,1920x1080自带Benchmark
失落星球
《失落星球2》
High画质,1920x1080,4AA自带Benchmark
测试项目
《战地3》
ultra画质,1920x1080使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机
孤岛惊魂2
《孤岛危机3》
ultra画质+DX11,1920x1080,4AA使用Fraps,"Out of the Ashes”关卡开始

键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品
闂傚倸鍊风粈浣虹礊婵犲倴缂氱憸鏃堛€侀弽顓炲耿婵$偟绮弫鐘绘⒑闁偛鑻晶鎾煙椤旀娼愰柟宄版嚇瀹曘劍绻濋崒娆愭▕濠电姷顣藉Σ鍛村磻閹捐绠柨鐕傛嫹闂傚倸鍊烽悞锕傚箖閸洖纾块柟鎯版绾剧粯绻涢幋娆忕仼闁哄嫨鍎甸幃姗€鎮欓弶鍨彑婵炲瓨绮嶇划鎾诲蓟濞戙埄鏁冮柨婵嗘椤︺儵姊洪崨濠冾棖闁瑰嚖鎷�