响应时间,响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。
如果液晶显示器响应时间长,意味着留给玩家的反应时间少、画面出现残影等,会直接影响玩家的发挥水平,而有些动态对比度高的显示器在玩游戏时所呈现的画面反差很大,亮暗交替过于明显,很容易引起眼睛发酸、流泪等视觉疲劳现象。 目前市场上的主流LCD响应时间都已经达到8ms以下,某些高端产品响应时间甚至为5ms,4ms,2ms等等,数字越小代表速度越快。对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应用的要求,对于游戏玩家而言,5ms或更快的产品为较佳的选择。 对于游戏玩家尤其是电子竞技职业玩家来说,显示器响应时间自然越短越好,所以目前标榜游戏显示器的响应时间基本上为1ms。杜绝拖尾,提高动态画面的反应速度和流畅性。
目前,明基、HKC等厂商推出的游戏显示器都带有1ms响应时间的规格,有利于消除动态时候的模糊感。迫于竞争的压力,部分厂商还在1ms相应时间的基础上进行了升级,如消除运动模糊技术,通过面板的算法优化来消除动态显示的模糊现象。 小结:总的来说,游戏显示器对响应时间的要求是最高的,毕竟响应时间决定了谁先看到人,1ms与8ms比较,响应时间越低,玩家更快看到对方。所以目前电子竞技的显示器选择,一般都是以最低的相应时间作为标准。
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2014-09-12 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:chenzhangwu
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