正在阅读:显卡走进新次元!NVIDIA GTX980/970首测显卡走进新次元!NVIDIA GTX980/970首测

2014-09-19 10:27 出处:PConline原创 作者:刹那、Fison、MrW 责任编辑:ligeng

附加阅读4:Maxwell带来的新技术——VR DIRECT、VXGI

VR Direct

  VR DIRECT是NVIDIA最新的一项降低游戏显示延迟的技术,提高画面的流畅性,这项技术是基于硬件控制的层面来进行优化的。

VR Direct

  我们都知道,游戏画面处理好后,再显示到屏幕上,是有一定时间的,但是都是用微秒作为单位,所以我么基本上擦觉不到这个延时。标准的显示延时是50毫秒,除去显示器、游戏软件自身的固定因素,我们可以从操作系统(也就是驱动)以及GPU上进行优化,那就是VR DIRECT技术了。

VR Direct
MFAA画面的处理速度更快

  VR DIRECT主要通过提升GPU速度,以及操作系统下的显卡驱动程序的优化来进行。通过MFAA画质下的渲染可以看到,通过驱动的优化,将画面的渲染从静止渲染转变成MFAA模式下的动态抗锯齿显示,从而降低了画面变换的所需时间,从提降低延时。

VR Direct
异步扭曲

  同时,VR DIRECT还支持异步扭曲画面处理的技术,只能识别帧数画面之间的规律来提高画面变换的速度,从而降低延时。从上图可看到,在这项功能下凹,画面显示的延时降低了整整一半。

VR Direct
VR DIRECT效果还得靠游戏的支持,如EVE

  由于这是动态处理技术,所以在静态的截图中我们是看不到VR DIRECT的效果的,所以还是交给GTX980/970的玩家们体验体验吧。

 

VXGI

Maxwell架构新技术

  DirectX 11给3D游戏带来了曲面细分,让画面效果更加立体化。而这次Maxwell架构的推出,NVIDIA为我们带来了一项崭新的画面处理技术:Voxel-Based Global Illumination,全3D全局照明技术,下称VXGI。

Maxwell架构新技术

  VXGI是基于现在已经存在的Global Illumination技术,GI技术可以处理焦散以外的全部间接照明效果,如上图的光束照到地面后的各种发散效果。所有传播(包括反射和折射)出来的光子,当它们再次与表面发生碰撞时,碰撞点都会被记录到GI的分布图中。

Maxwell架构新技术

  不过目前的GI技术是2D化的,而这次NVIDIA,将其定位三维的环境。即使不懂它的原理,但是从实际华丽的效果来看,这种VXGI技术对GPU的运算与渲染要求是相当高的,所以当性能不再成为VXGI的瓶颈的时候,才开始上位。

  那么,VXGI是怎样工作的呢?就有了上面的三部曲。

Maxwell架构新技术

  首先,对3D模型的原始网格线进行分析,然后计算出3D模型中不透明的部分,综合运算结果,将图形进行放大化,为下一步的渲染做准备。

Maxwell架构新技术

  第二步,进行光束射入的时候反射分析,通过不透明度的运算,从而计算出一个反射光的渲染方式。由于每个像素的反射情况不同,加上每帧数的动态效果都不尽相同,自然这个运算量是庞大的。

Maxwell架构新技术

  第三步,最后的追踪成像,将圆柱体分割成每一个可视的表面,然后进行网格化,根据光线的反射规律来堆积光照与透明效果,然后根据3D引擎进行渲染。

Maxwell架构新技术

  上图就是支持VXGI与不支持VXGI的效果对比。观察上图第三个效果,在精细VXGI处理后的反射表面,显得十分的真实。而粗略VXGI处理的已经有一定的光照效果,但是透明效果缺失,而且光照效果略感生硬。而没有进行VXGI处理的,就犹如一张画纸,没有任何立体感。

Maxwell架构新技术

  NVIDIA官方Demo就给出了VXGI处理前后的效果对比。如果说DX11的细分曲面是为了真实的3D建模而衍生的话,那么VXGI就是为营造细腻真实的画质而生,3D画面的细节都显得十分的真实。由此我们相信,VXGI是迈向虚拟现实的又一个成果。

键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品