4、专业软件性能测试 这部分的测试内容包括Cinebench R15 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。 ●Cinebench 3D渲染: CineBench R15 64Bit(3D渲染) | 软件简介 | CineBench R15为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。 | 软件设 置 | | 测试方法 | | 软件截图 | |
●TMPGEnc视频转换: | 软件简介 | TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。 | 软件设 置 | | 测试方法 | | 软件截图 | |
测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件,对多线程优化得比较好,对CPU性能要求也很高。测试结果与常用软件性能项目差不多,Cinebench R15渲染上八个框框对两个框框依然拥有数量上的优势,领先百分之四十左右,而TMPGEnc视频转换则更依赖与图形图像的优化,所以核心数目少的G3258却可以与核心数目多的X3440打成平手,超频后的G3258自然就可以领先X3440 2.5、CPU游戏性能测试 CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。为此,我们选取了《孤岛危机3》、《地下铁 最后的曙光》、《热血无赖》和《看门狗》进行CPU游戏性能的测试,这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距。 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运 行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。 ■《孤岛危机3》 : 单机游戏:孤岛危机3 | 游戏简介 | 《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏对硬件要求很高,可以作为整机性能的测试参考 | 游戏设置 | 1920x1200,高画质,0AA | 测试方法 | 用Fraps软件记 录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。 | 游戏截图 | |
《孤岛危机3》测试成绩
■《地铁:最后的曙光》: | 游戏简介 | 《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进行游戏的再度开发,所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式 | | | 测试方法 | | 游戏截图 | |
《地下铁2033:最后的曙光》测试成绩
■《看门狗》 | 游戏简介 | 《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,游戏中的质和特效可谓达到了主机机能的极限。 | | | 测试方法 | 用Fraps软件记录“逃离球场”关卡,从开始到车库的平均帧率。 | 游戏截图 | |
《看门狗》测试成绩
■《热血无赖》: | 游戏简介 | 《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。 | | | 测试方法 | | 游戏截图 | |
测试小结:鉴于现时游戏已经做到对四核心的处理器有不错的优化,所以以上所进行的游戏测试项目上,X3440的表现优于G3258。要注意的是孤岛危机3中超频至4.2GHz的G3258的成绩与X3440非常接近。
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