正在阅读:战斗进行时:800元级别CPU混战孤岛惊魂4战斗进行时:800元级别CPU混战孤岛惊魂4

2014-12-10 00:15 出处:PConline原创 作者:joe 责任编辑:liangzhijie

《孤岛惊魂4》:

低画质

  以最低画质运行游戏就会发现FX 6300的平均帧数达到89,领先其余的CPU大概18帧的水平,而其它三款CPU表现不相伯仲,基本处于同一水平。

中画质

  在中画质游戏中,整体表现与低画质表现基本相似,没有太大的波动,由此可见低画质与中画质两者流畅水平差别不大,CPU没有成为性能的瓶颈,FX 6300依然是所有参与评测的CPU中表现最好的。

高画质

  高画质的设置下,所有的CPU整体流畅度还是不错的,成绩最低的A8-6600K也有57帧的平均帧数。

非常高画质

  非常高画质设定下,帧数虽然都有所降低,但是降幅非常微小,这完全归咎于GTX980显卡相当给力,不过从另外一方面表面800元以下级别的主流CPU都能应付孤岛惊魂4。

超高画质

  超高画质下,新速龙 860K与A8-6600K成绩处于统一水平,Intel Core i3由于2核4线程的设计的缘故依然未能超过拥有6核的FX 6300,不过两者之间差距已经非常少。

 

总结:

  《孤岛惊魂4》虽然是硬件杀手,但对于CPU性能要求还有一点“仁慈”,最少2核4线程在高画质的设定下,再配合旗舰级GTX980还可以有接近60帧的流畅运行体验。若是换成千元级别GTX760或R9 270X等显卡,那还是乖乖地把画质调低吧。

i3

  800元以内的处理器中在《孤岛惊魂4》这款游戏中,FX 6300表现最好无论低画质还是超高画质都领先于Core i3,而新速龙 860K和A8-6600K两者作为入门处理器,但由于是4核心的设计,最起码不至于像竞争对手G3258被拒诸门外(游戏最低运行配置CPU是2核4线程)。Core i3此前“默秒全”的说法,在《孤岛惊魂4》上被打破,Intel在i5与i3之间的定位可以再拉近一点,众所周知Intel对于i7、i5、i3、奔腾(赛扬暂时不提)有着不同的定位,i7、i5全系标配睿频且都是4核设计,而部分带K型号支持不锁倍频的超频、但i5没有超线程;而i3就只有2核设计且没有睿频、也不支持超频,有的只有超线程,这点与奔腾规格上拉开差距,而奔腾中只有G3258可以超频而引起关注。

  假若Intel将I3的规格重新定义成4核(其他保持不变)或者是支持超频(其他保持不变)的话,相信Core i3系列在千元以内的市场上会更有竞争力。不过按照目前格局来看,Intel对于高端市场基本处于绝对的垄断地位,AMD又难以打破的情况下,要想Intel更重视千元以内CPU市场,继续对AMD压迫而将Core i3规格重新定义的可能性很小。

  在不同画质设定可以看出,中、低画质对于800元以内的CPU考验不大,整体流畅度没有太大影响。但在高画质的设定及以上就有明显的降幅。高画质、非常高画质、超高画质这三档的帧数差距都明显少于高、中之间的差距,所以800元以内的CPU在选择什么档位的画质设定上,直接可以考虑中画质或者超高画质两者即可,这是基于配备了性能足够强大显卡的前提下。

键盘也能翻页,试试“← →”键

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品