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2015-07-13 00:15 出处:PConline原创 作者:刹那 责任编辑:ligeng

除了硬件你还应该了解什么?

  相比之下,驱动对于A卡的成绩影响明显比硬件大,就是因为AMD在驱动方面一直相对不太给力,也导致了部分显卡空有理论性能而在实际游戏中无法完全展示。但是这一点也随着AMD最近发布最新的15.7驱动有所改观,15.7驱动不但是第一款涵盖了所有A卡(包括最新的R9 FURY以及R7/9 300系列产品)的正式版驱动。而且AMD还在15.7驱动中带来了很多全新的显示技术以及功能支持,下面就让我们来一一细数一下!

15年AMD最鸡血补丁!15.7WHQL驱动发布

  首先就是对于Win10的支持,可以说15.7是目前第一款直接表示支持DX12游戏的驱动。其他新功能方面也有不少,包括全新的功耗及表现控制方式——Frame Rate Target Control(目标帧率控制),低分辨下显示增强——Virtual Super Resolution(虚拟超级分辨率),全新的抗撕裂技术——FreeSync。

15年AMD最鸡血补丁!15.7WHQL驱动发布

  Frame Rate Target Control(目标帧率控制):这个简单来说就是通过控制显卡的性能来调整在游戏中的性能表现,也就是不把显卡的全力发挥出来,从而在功耗和发热方面获得加成。这一点对于高端卡来说应该更加实用,毕竟只有有性能冗余的时候这个功能才能有所体现,这个功能对于硬盘有着几十个游戏的重度游戏迷来说还是不错的一个解决方案。(关于这个功能我们也会有后续的测试,敬请关注!)

15年AMD最鸡血补丁!15.7WHQL驱动发布

  Virtual Super Resolution(虚拟超级分辨率):这个功能类似于竞争对手NVIDIA的DSR功能,但是在设置的分辨率设置上选择更多。这种在更高分辨率下模拟运行的方式对于硬件需求有一定的提高,但是能从根本上提升材质和锯齿的表现,而且也比抗锯齿等其他技术更容易支持(基本所有游戏都能做到)。

15年AMD最鸡血补丁!15.7WHQL驱动发布

  FreeSync:因为显卡和显示器工作不同步的原因,会出现画面撕裂的现象,传统的V-sync(垂直同步)虽然避免了画面撕裂,但是无可避免的会出现卡顿的现象。所以A/N两家都不约而同的在这个问题上想了一些办法,NVIDIA的G-sync算第一个解决方案,但是AMD的Freesync已经成为了最新的DP接口内置标准,而且由于不需要在显示器内添加什么硬件,相信在成本上还会有一定的优势。

15年AMD最鸡血补丁!15.7WHQL驱动发布

  最后是老生常谈的DX12的Draw Calls,很多人把这个看作最终DX12性能的对比,但实际不然,只能说明DX12从软件层面对软件的请求进行了一定的优化,至于是否会影响最终在DX12游戏中的表现,我们会在后续的Win10 测试以及实际游戏测试中为大家展现

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