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绝不能错过的大作!星际争霸游戏历程回顾

天涯为客 责任编辑:lvke 发布于:2010-07-30 17:26 PConline原创

  不过,虽然《星际争霸》创造了无数的辉煌,但是无论如何它已不再年轻,那些过往的荣耀已随着时光的腐蚀一点点暗淡,落后的画面与界面风格似乎也已经与今天的华丽搭不上调,而《星际争霸2》正是肩负了续写一代RTS神作传奇的职责来到世人面前。

星际争霸游戏历程回顾
 

  时间转眼来到了2007年5月19日,2007暴雪全球邀请会(2007BlizzardWorldwideInvitational)在韩国举行,会上暴雪总裁宣布了该公司的新作品《星际争霸2》,消息传出后,全球数以百万计的星际争霸玩家为之欢呼雀跃。经过近10年的等待,星际争霸2终于问世了。从暴雪每款游戏均为划时代大作的这一优良传统来看,毫无疑问星际争霸2将会带领大家进入即时战略游戏的新时代。

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新增兵种建筑物出现

  在2007-2008年的这一年间,暴雪先后放出了神族,人族与虫族的相关兵种资料,追踪者、掠夺者、毒蛉等新单位的加入可谓吊足了大家的胃口。《星际争霸2》将延续系列前作的类型与风格,经过全新平衡性调整和改良后的神族、人族和虫族,将继续展开旷日持久的宇宙争霸战。更令人兴奋的是,续作不仅在画面质量与特效上更上一层楼,而且各个种族也都有新增兵种或建筑物出现。

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人族科技树

  转眼间一年已经过去了,暴雪却仍然没有放出任何关于《星际争霸2》发售时间的消息,2008年6月29日,几经周折后,暴雪终于放出三族的最新科技树。同年9月,暴雪终于透出口风,他们表示可能会在09年将《星际争霸2》推向市场,另外,星际2将分为三部独立发售,分别是:自由之翼、虫群之心、虚空之承。可惜我们又遇到了跳票。

  2009年5月,暴雪总裁Mike Morhaime在暴雪第一季度财务会议上正式宣布将于夏天开启《星际争霸2》的Beta测试,并对新版战网进行功能测试。同年10月的暴雪嘉年华上,暴雪确认《星际争霸2》将推迟至2010年第二季度与战网2.0一同发布,随后,他们在第三季度的财务会议中再次确认了这点。万恶的跳票啊~

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Beta测试开启

  2010年2月18日,《星际争霸2:自由之翼》Beta测试开启。在beta测试开始的那几天,那真是一key难求,玩家们是八仙过海,各显神通的通过不同方式弄到beta测试CD-key。5月4日,暴雪正式宣布《星际争霸2:自由之翼》将于2010年7月27日起在全球范围内同步发售(不包含中国大陆地区~T_T)。

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发售现场人山人海

  2010年7月27日零点,《星际争霸2:自由之翼》正式发售,以“实体版”以及“数字版”两种形式发售,玩家可以选择在线或者实体店进行购买,两者售价以及功能没有区别。

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《星际争霸2:自由之翼》收藏版

  和其他RTS游戏大量造兵狂推不同,星际争霸系列游戏中想要赢就需要多兵种协作,不仅要具备研究优秀的大局观,还要有精确的局部计算和雕琢微操作。也正是由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性,星际争霸系列游戏也成为了全球众多玩家的最爱,我们有理由相信,《星际争霸2:自由之翼》仍然会将星际争霸系列游戏的经典延续下去,铸就新的辉煌。

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《星际争霸2:自由之翼》

  最后,笔者也引用星海纪事中的一段话略作一点修改来结束本文吧:站在losttemple圣殿9点方向的高崖上,低沉的太阳在云层背后变得模糊不清。神庙后泛起了微微的光韵,雨后形成的水洼散布在地表僵硬的植被中,海水在重新注入这个星球的酸雨后不可揭制地冲击着峭壁。十二年的时间过去了,身边的战友正慢慢离去,王朝不再恢弘,一如水中倒影。十二年前,星际争霸横空出世,从此星辰大海变成了我们永不回头的征途。十二年后,仰望浩淼星河,留在深邃边缘的点点星光又将会是谁呢……

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