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2011-09-23 03:33 出处:PConline原创 作者:August 责任编辑:xieziniu

7、独立显卡篇,游戏性能评测

  考虑到网友升级独立显卡的情况,我们额外进行了采用独显的评测,显卡为公版GTX460 1G(675/3600MHz),分辨率为1920x1080,画质设置高,消除显卡瓶颈,测试比较注重CPU性能的游戏,更好考察CPU的游戏性能差距

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  关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

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DX9游戏《星际争霸2》:

星际2
星际争霸2

  《星际争霸2》是今年最受欢迎的PC游戏,虽然只支持DX9特效,但画面毫不逊色,游戏加入了大量AI运算,对CPU性能提出更高的要求。我们采用测试录像Verschollener Tempel四人图进行测试,对战种族人族对神族,录像从第13分30秒双方出现交战情况到14分30秒交战结束,测试耗时1分钟。

测试
《星际争霸2》测试成绩

DX9游戏《使命召唤7》:

测试场景二:S.O.G
使命召唤7

  《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,最新作《使命召唤7:黑色行动》更是创下1100多万的销售纪录,可见其受欢迎程度。我们选取游戏中的S.O.G这关进行测试,当见到主角离开帐篷后开始测试,直到第二个飞机残片过头后为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。

成绩
《使命召唤7》测试成绩

DX9游戏《侠盗车手4:自由城之章》测试:

侠盗车手4:自由城之章
侠盗车手4:自由城之章

  《侠盗车手4:自由城之章》是次世代游戏机上的大作,该游戏对CPU有很高要求。游戏特效设置为高,View Distance设置为90,Detail Distance和Vehicle Density设置为100,分辨率设置为1920x1080 0AA,采用自带的Benchmark进行测试。

测试
《侠盗车手4:自由城之章》测试成绩

DX10游戏《生化危机5》测试:

生化危机5
生化危机5,采用自带Benchmark测试

  《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。我们采用游戏自带的Fixed Benchmark进行测试,将分辨率锁定在1920x1080 0AA,画面设置调为HIGH。

测试
《生化危机5》测试成绩

  测试小结:搭配独立显卡后,A6-3500缺少1MB二级缓存和一个核心的弊病就显示出来,即便是同Athlon II X3 450比较也是小幅度落后。而Intel Pentium G840基于Sandy Bridge微架构,游戏性能是其强项,战胜同为双核、频率相近的A4-3400是意料之中,但同A6-3500的优势则不明显。

  搭配独显测试,仅供用户升级参考,毕竟采用A6-3500或Pentium G840平台,大多数是采用集成显卡的

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