12、内置显卡篇,游戏性能评测 CPU和GPU的融合是未来发展趋势,但Intel和AMD在此出现了分歧,Intel认为CPU性能仍是最重要,GPU辅助。AMD则认为CPU性能够用即可,提升GPU性能更适合未来应用。这样的分歧是否会导致GPU性能有明显的差异呢?(这部分测试Intel平台主板更换为技嘉Z68XP-UD3-iSSD) ----------------------------------------------------------------------------- 关于游戏帧数(FPS)的意义 游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数 低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。 ----------------------------------------------------------------------------- DX11游戏《尘埃3》: 《尘埃3》是一款DX11游戏,也是著名的赛车类游戏,在玩家群体中有很好的口碑,呈现出真实、绚丽的赛车竞赛场景。我们采用测试采用而来游戏自带的Benchmark Test。
DX9游戏《使命召唤7》: 《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,《使命召唤7:黑色行动》创下1100多万的销售纪录,是经典之作。我们选取游戏中的S.O.G这关进行测试,当见到主角离开帐篷后开始测试,直到第二个飞机残片过头后为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。
网络游戏《魔兽世界》: 《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。测试方式采用祖达克的黑锋哨所飞行点到古达克飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1440x900,画质特效全部为优良。 网络游戏《天下3》: 《天下叁》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏。测试方式采用飞行测试方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1440x900,画质特效全部为中等。
测试小结:与前面CPU性能测试不同,内置GPU性能测试可谓一边倒,AMD的A系列APU内置的HD 6000显卡大幅度领先Intel Sandy Bridge的核芯显卡,即便Core i7 2600K最强的核芯显卡3000,也就是最入门A4-3400的HD 6410D的水平。这种状况在Intel与AMD的CPU竞争史上还是第一次。 以游戏流畅度而言,A6/A8能玩主流的游戏,尽管不一定能获得很好的游戏效果;而Intel的核芯显卡3000,则降低分辨率、降低画质还是可以玩玩主流网游的,而核芯显卡2000及以下的,大多数情况只能跑最低特效了。
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2011-12-22 07:39
出处:PConline原创
责任编辑:fanjunhui
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