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2012-12-06 00:19 出处:PConline原创 作者:Eric65535 责任编辑:chenziwei

●游戏性能测试(搭配独显)

  CPU的游戏与理论性能不同,往往更注重CPU核心架构单核心运行效率,这是因为游戏的设计很复杂,现阶段的游戏开发商很难针对多核处理器进行优化,而且要考虑到多核处理器消费群体的接受度。以现阶段游戏而言,一般很少用到四核以上的CPU性能。

  CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算,与GPU的分工明显不同。简单点说,就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”,我们平常游戏组队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现。

 

DX9游戏测试:《星际争霸2》

 

星际争霸 2(DX9游戏)
游戏简介
《星际争霸2》是最受欢迎的PC竞技游戏之一,因为游戏中有大量的兵力(AI运算),对CPU单核心效率提出了很高的要求
游戏设置
1920x1080 超高,关闭垂直同步
测试方法
我们采用测试录像进行测试,选取中间激烈战斗部分,耗时1分钟,用Fraps记录平均帧数。
游戏截图
星际2

 

641
《星际争霸2》测试成绩

 

● DX10游戏测试:《生化危机5》:

生化危机 5(DX10游戏)
游戏简介
《生化危机5》BenchMark是少数能支持到8核心处理器的游戏测试项目,场景中出现的众多僵尸,非常考验CPU的AI运算能力
游戏设置
1920x1080 0AA,全高,关闭垂直同步。
测试方法
自带Fix Benchmark
游戏截图
生化危机5 Benchmark

 

PK
《生化危机5》测试成绩

 

DX11游戏测试:《马克思佩恩3》

 

马克思佩恩3(DX11游戏)
游戏简介
《马克思·佩恩3》是著名第三人称射击游戏《马克思·佩恩》系列的正统续作, 该游戏对整机的性能要求很高
游戏设置
1920x1080分辨率,画面设置全部为“High”,0AA,关闭垂直同步
测试方法
试玩第二章第二小节片段,从进入场景到从跳落地面为止,用Fraps记录平均帧数
游戏截图
马克思佩恩3

 

PK
《马克思·佩恩3》测试成绩

  编辑点评:测试过程中,搭配的是GTX680用以消除显卡性能瓶颈。这三款游戏在单位时间场景内的角色模型非常多,能反映不同CPU之间的性能差距。从测试中可以看到,除了高频率的FX系列,独显平台的游戏性能依然是Core i的天下,这是因为现阶段游戏更注重CPU核心架构与频率,即单核性能,AMD的多核战略独显游戏平台体验不出优势。

  现今大部分的CPU都整合了GPU,购买了CPU的同时也就购买了特定的显示核心,紧接着的测试是整合类CPU中显示核心的游戏性能,测试方向是以轻量级单机与网络游戏为主。

 

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

 

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