◆ PhysX的发展史 早在好几年前,Aegia带来的PhysX物理加速卡给各大游戏厂商与玩家惊艳感觉的同时,也感叹原来除了GPU与CPU的运算外,还有“PPU”的物理加速芯片的存在。但是由于软件或驱动特效的支持等种种原因,PhysX的推广遇到了很大障碍。当玩家在为PhysX扼腕叹息的同时。NVIDIA收购了Aegia公司,旗下的PhysX技术也自然纳入NVIDIA旗下。 其实NVIDIA早在几年前就提出了采用GPU的GPGPU特性来实现游戏中的物理效果计算,但是由于同游戏中主要采用的物理引擎没有一个合适的接口,所有GPU一直处于“有劲使不上”的情况。但是现在NVIDIA已经拥有的PhysX技术,而PhysX则已经被很多游戏采用作为物理引擎,GeForce GPU终于可以在游戏中发挥他物理加速的功效。 在已经到来的全新视觉时代,我们应该将注意力集中在对画面和虚拟场景的高仿真性。这种仿真,不仅仅是3D画面的真实渲染,并且是动态画面带来的栩栩如生的动作,这里的动作并不是死板的、经过预设的动作,而是带来真实物理体验的游戏性。这也是未来3D游戏发展的大方向。 NVIDIA的“The Way It's Means To Be Played”计划,与游戏厂商撮合,让3D游戏在PhysX物理加速引擎的下画质表现如虎添翼。事实上,早在Geforce FX5800/5900时代,虽然不同于CPU的x86架构,但GPU的运算能力超越同时代的CPU的事实已经被检验。强大的GPU集成度与运算能力让PhysX在GPU中“安家”更能发挥其潜能。 目前在我们熟悉的PC平台中,可支持PhysX物理加速的占了150多个。使用PhysX用户将能够体验到更加绚丽的人物互动效果,带给玩家更为逼真和震撼的游戏体验。
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PhysX就在你身边!买显卡就要英伟达
2009-12-24 17:11 出处:PConline原创 作者:八爪 责任编辑:hongte
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