【PConline 应用】在3D图像中,我们不可避免的遇到“锯齿”。锯齿是由于受到显示设备分辨率和图像生成原理制约,不可避免的会出现的一种图像失真现象,具体表现为画面中物体的边缘呈现出直角的锯齿状。为了获得更好的视觉体验,让物体边缘看起来更柔和、自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)处理。 未来抗锯齿技术的方向:FXAA/TXAA 虽然FSAA全屏抗锯齿技术十分成熟,但是无论怎样发展,是不能够避免FSAA的其中一个最大的弊端,就是进行抗锯齿的图像会变成模糊,影响视觉效果。而且对于主流的MSAA,打开4倍或以上后帧数会大幅度降低,影响性能。在画质越来越讲究真实的今天,模糊与低效一词是要杜绝的。所以衍生了今天将要重点讨论的新的抗锯齿技术:FXAA以及TXAA。 FXAA: 首先是FXAA,中文全名是快速近似抗锯齿,是NVIDIA去年发布的一项全新的锯齿处理技术。这一项技术属于一种图像后处理技术,处理操作发生在游戏渲染管线后期工作阶段。这一点与Intel提出的MLAA(形态抗锯齿)一样,所以FXAA本质上也是一种形态抗锯齿。 先是对边缘像素的探测,之后是区分RGB和明暗信息,将对比最为明显的像素取出,进行后处理,完成之后将纹理重新覆盖,从而实现抗锯齿效果。
明显地这是渲染的后期工作阶段。这种形态抗锯齿,只需要对边缘的探测和关键像素的选取,不涉及重新取样,这样对系统资源是非常友好的。负担几乎全都在渲染后端那里,shader资源可以得到很大的节约。 不过需要注意的是,形态抗锯齿在景深特效和动态模糊下没有用处。不过FXAA比起FSAA,实现同样的画质,但大幅度降低了运算压力,这在下面的实际性能测试中可以看出。所以,FXAA是代表了未来3D画质与速度兼顾的方向,让玩家不需要纠结于这矛与盾,是一种很有潜质的抗锯齿技术。 TXAA: 至于TXAA,是一项更具潜质的抗锯齿技术。在新Kepler架构显卡GTX680发布的时候,NVIDIA曾宣布一项新的抗锯齿技术即将来临,名为TXAA。 TXAA的原理就是通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理,后期处理的方式实际上原理和FXAA差不多:整合硬件AA以及类似于CG电影中所采用的复杂的高画质过滤器,来减少抗锯齿中出现的撕裂和抖动现象。 但是如果实现比FXAA更强画质以及更流畅的体验,则只能通过游戏的开发上实现TXAA了。所以TXAA是一种后发式的抗锯齿技术,并不像FXAA那样具有通用性,而是通过游戏来进行优化,这样的一种专用性使得TXAA的执行效率是最高的。 所以,TXAA是一种新的抗锯齿,是需要重新研发加入TXAA的代码来支持,故当前市面上并没有一款支持TXAA的游戏面世。不过随着NVIDIA的推进,估计TXAA的游戏会越来越多。
最近NVIDIA发布的驱动,加入了对NVIDIA TXAA抗锯齿技术的支持,里面提到的《The Secret World》将成为首个支持TXAA技术的游戏(支持将在即将到来的补丁更新后开启)。实际的画质与性能体验如何,到发售后自有分晓。 目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。
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2012-09-30 08:42
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
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