FXAA与MSAA的性能对比测试 如今主流的抗锯齿有MSAA以及FXAA,前面我们已经看到两者实际画质的不同,下面我们就通过测试来看看两种抗锯齿模式的成绩对比,来看看FXAA的帧数优势有多明显。 测试平台介绍及测试方法说明:
本次测试,主要针对FXAA以及MSAA打开后游戏的测试结构能否保持一个较高的水平。平台采用了高端i7+X79平台,并且选择了HD7750作为对比。游戏设置为1440x900,高画质。 ●《蝙蝠侠:阿甘之城》
●《光荣使命》
测试小结:可以看出,FXAA High模式的测试成绩比MSAA 4x更加给力,领先幅度达到百分之10以上。可以看出,FXAA是兼顾画质以及流畅的更佳选择。 PConline评测室总结 当硬件的脚步跑赢了3D技术的进步时,受益者自然是广大的游戏玩家。但人的需求总是从一个层次上升到另一个层次的,当3D游戏的流畅运行需求满足了后,自然就到画质的享受了。但是硬件条件一定的情况下,当然选择打开抗锯齿后性能下降影响最小的抗锯齿技术了。
所以,抗锯齿技术不断发展并且逐渐在保持比以前抗锯齿技术一致的画质的情况下,游戏帧数并不下降得厉害。FXAA做到了这点,经过对比,在同一画质下,FXAA的画面帧数比MSAA高,自然是玩家最佳的选择。当然还有更有潜力的TXAA在将来,相信到时候抗锯齿技术又能打到另一个高度。 |
正在阅读:更具效能的抗锯齿技术 GTX650视觉应用更具效能的抗锯齿技术 GTX650视觉应用
2012-09-30 08:42
出处:PConline原创
责任编辑:lijiasheng
键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航 | ||
|
为您推荐
IT热词