随着nVIDIA推出新的G80核心开始,其核心采用革命性的统一渲染架构(Unified Shader)标志着一个新的显卡纪元来临。 在DX10时代的来临之前,GPU采用的还是分离式渲染架构,顶点着色渲染和像素渲染各自独自运行,当GPU架构一旦固定下来,顶点和像素shader就会固定下来,显卡的资源受到了大大的限制,比如当某一个SHADER工作负荷很大,而另一边却十分空闲,这样显卡的工作效率就会大大降低。面对这一尴尬局面,nVIDIA采用的统一渲染架构就很好的解决了这一问题,它的统一渲染架构(Unified Shader),就是将所有的shader单元统一起来,可以执行不同的shader程序,包括vertex、pixel以及在DX10首次公开的geomery。
但基于G80芯片的GF8800显卡目前价格还是很高,一般平民消费者难以接受,在nVIDIA推出了G84/86芯片后,平民级DX10显卡的到来无疑给广大消费者带来了极大惊喜。今天,我们就迎来了MSI的G86显卡,其型号是微星 NX8500GT-TD256E,下面就让我们一起赏析这款8500GT的显卡。
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2007-04-28 11:28
出处:PConline
责任编辑:zhuyumian
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