X800XL不支持HDR,是祸是福? X800XL不支持SM3.0,因而不能支持HDR,这是相当遗憾的事情;不过作为目前市场上高性价比的显卡,这个硬伤还是要面对的。 Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在Photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由HDR纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。 在这Shader Model 3.0和HDR大行其道的年代,你的显卡在游戏中特效全开的效果到底如何?我们将对目前支持HDR特效的经典3D游戏进行截图对比。 1.Serious Sam 2 (英雄萨姆2) 2.The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没) 《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。 3.Farcry(孤岛惊魂) 大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。想要在FarCry中开启HDR特效,只要升级到最新的Patch1.40,再利用命令行就能打开。
越来越多游戏支持HDR,打开游戏中的HDR选项,游戏会更加逼真,但是游戏速度或许受到影响,但是却能最大化榨取图形显卡的性能,因而HDR是个双利刃,如果显卡性能本身不佳,强行打开HDR就会大大拖慢游戏速度,有点得不偿失的感觉。7300GT GDDR3勉强能够应付1024x768 HDR的环境,而频率降低不少的7300GT BGA DDR1就显得力不从心;反而是X800XL由于不支持HDR获得相当好速度。此外在均关闭动态模糊的情况下(X800XL并不能开启这个选项),X800XL在极品飞车10的表现远远胜于7300GT。
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2007-04-05 09:29
出处:PConline
责任编辑:zhouxijian
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