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2007-04-16 23:28 出处:PConline原创 作者:DIY 责任编辑:zhouxijian

技术小结:

  NVIDIA的G80 GPU显然显得相当超前,就像当年的ATI R300一样,在发布当时都超前支持了尚未发布的DirectX版本;事实上已经证明这种做法早已经为日后的成功打下坚实的基础。作为首款支持DirectX10的图形芯片,拥有128个steaming processors和64 pixels texture过滤每时钟的8800GTX需要一个均衡的架构, 如果显存子系统不能及时足够的数据,或者是ROP系统在pixel操作时候遇到瓶颈,又或者是其他子系统并不是十分匹配,那么后果将会是不堪着想。

  Unified Steam proccessors可以处理各种多样的shader程序,瞬时就能迎合需求而达到平衡,内建的高速缓存拥有极高性能和命中率,和高速的显存子系统相结合。和前代texture fetch和过滤的延迟相比,GIGAthrad技术可以迅速向texture unit派送有效的工作,texture unit进行的操作并不需要过多的等待。在复杂的vertex和pixel shader程序中,有相当多的时钟用来将这些shader合成,并进行Z运算,ROP子系统的总容量也要考虑在内,而900Mhz的时钟频率的显存子系统让更高阶的分辨率进行高质量过滤更加有效。除了硬件架构方面,NVIDIA的Forcware驱动也起了重要的作用,我们相信随着驱动的完善,Geforce8800系列的性能也会不断提高 。

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